UE4 在编辑器下进行打印 学习笔记

创建WidgetComponent

创建Blueprint Interface

创建接口名字

在WidgetComponent里面使用Tick调用才创建的接口

随便创建一个Actor

在BP里面使用这个接口

在这里搜索它调用

在这里就可以做对应的操作

把组件加到Actor上面

把这个Actor放入场景

就开始打印了

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