Android 8.0 系统引入了通知渠道这个概念。
每条通知都要属于一个对应的渠道。
我们的应用程序如果想要发出通知,也必须创建自己的通知渠道才行。
创建通知渠道
首先,需要一个NotificationManager
对通知进行管理。
可以通过调用Context
的 getSystemService()
方法获取。
kt
val manager = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
接下来,要使用NotificationChannel
类构建一个通知渠道:用NotificationManager
的 createNotificationChannel()
方法完成创建。
kt
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
val channel = NotificationChannel(channelId, channelName, importance)
manager.createNotificationChannel(channel)
}
由于NotificationChannel类和 createNotificationChannel() 方法都是Android 8.0 系统中新增的API,因此我们在使用 的时候还需要进行版本判断才可以。
创建一个通知渠道至少需要 渠道ID、渠道名称、重要等级 这 3 个参数。
-
渠道ID:可以随便定义,只要保证全局唯一性就可以。
-
渠道名称:是给用户看的,需要可以清楚地表达这个渠道的用途。
-
通知的重要等级:主要有
IMPORTANCE_HIGH
、IMPORTANCE_DEFAULT
、IMPORTANCE_LOW
、IMPORTANCE_MIN
这几种,对应的重要程度依次从高到低。不同的重要等级会决定通知的不同行为。当然这里只是初始状态下的重要等级,用户可以随时手动更改某个通知渠道的重要等级,开发者是无法干预的。
通知的使用方法
创建通知
首先,需要使用一个Builder 构造器来创建Notification对象。
kt
val notification = NotificationCompat.Builder(context, channelId)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setSmallIcon(R.drawable.small_icon)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.large_icon))
.build()
NotificationCompat.Builder
的构造函数中接收两个参数:
第一个参数是:context
,这个没什么好说的;
第二个参数是:渠道ID,需要和我们在创建通知渠道时指定的渠道ID相匹配才行。
setContentTitle()方法用于指定通知的标题内容,下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。
setContentText()方法用于指定通知的正文内容,同样下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。
setSmallIcon()方法用于设置通知的小图标,注意,只能使用纯alpha 图层的图片进行设置,小图标会显示在系统状 态栏上。
setLargeIcon()方法用于设置通知的大图标,当下拉系统状态栏时,就可以看到设 置的大图标了。
kt
manager.notify(1, notification)
调用NotificationManager 的notify()方法就可以让通知显示出来了。
notify()方法接收两个参数:
第一个参数是id,要保证为每个通知指定的id都是不同的;
第二个参数则是Notification对象,这里直接将我们刚刚创建好的Notification对象传入即可。