UE5 C++(一)— 入门介绍

这里写目录标题

创建项目

创建一个名为DEMO的UE5项目工程:

创建完成之后:

这里我使用的是VSCODE开发C++,UE5使用Vscode开发可参考官方配置链接

这里会有两个项目工程:

DEMO:是我们创建的项目工程,用于自定义开发,包括一些资源,脚本等。

UE5:是用于UE开发的官方包,这个不用管。

我们开发写的C++脚本在这个目录下:

UBT和UHT介绍

UnrealBuildTool(UBT)

表示项目环境依赖信息,用到哪些模块("Core","CoreUObject","Engine","InputCore",这些是初始内置模块)。

csharp 复制代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;

public class DEMO : ModuleRules
{
	public DEMO(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
		{
			"Core",
		 	"CoreUObject",
		 	"Engine",
		 	"InputCore"
		 });

		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });

		// Uncomment if you are using Slate UI
		// PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });

		// Uncomment if you are using online features
		// PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");

		// To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
	}
}

UnrealHeadTool(UHT)

用于收集头文件生成反射数据,头文件发生变化时,UE引擎会调用UHT生成新的反射数据。

UEC++主要的头文件介绍

UEC++各个宏的作用

  • GENERATED_BODY() :表示我们不直接使用父类的构造函数,如果要定义类中初始化操作,需要在.h头文件中声明构造函数,然后在.cpp文件中实现构造函数,它之后的成员是private的。
  • GENERATED_UCLASS_BODY() :表示使用父类的构造,如果在自定义类中做一些初始化操作,可以直接在.cpp文件中实现构造函数,不要在.h头文件中声明,这个宏会自动生成带有特定参数的构造函数,它之后的成员是public。
  • UCLASS():类声明宏。反射数据。类必须派生自UObject。
  • UPROPERTY :属性声明宏。UE在标准的C++基础上实现了一套反射系统(Reflection System),反射系统负责垃圾回收、引用更新,编辑器集成等一系列高级且有用的功能。而UPROPERTY的作用就是声明该属性在反射系统的行为
  • UFUNCTION:函数声明宏。反射系统的可识别的C++函数。
  • USTRUCT():结构体声明宏。反射系统的可识别的C++结构体。
  • UENUM():枚举声明宏。反射系统的可识别的C++枚举。
相关推荐
我头发多我先学32 分钟前
C++ 模板全解:从泛型编程初阶到特化、分离编译进阶
java·开发语言·c++
星星码️1 小时前
C++选择题练习(一)
开发语言·c++
小苗卷不动3 小时前
OJ练习之疯狂的自我检索者(简单)
c++
LUVK_3 小时前
第七章查找
数据结构·c++·考研·算法·408
迷途之人不知返3 小时前
vector
c++
khalil10204 小时前
代码随想录算法训练营Day-31贪心算法 | 56. 合并区间、738. 单调递增的数字、968. 监控二叉树
数据结构·c++·算法·leetcode·贪心算法·二叉树·递归
小苗卷不动4 小时前
进程与线程的核心区别
c++
UTwelve4 小时前
【UE】Gerstner Waves 水体模拟 4 :[颜色构成阶段3、4] - 实现NAP+CDOM
ue5·着色器
啊我不会诶4 小时前
2024ICPC西安邀请赛补题
c++·算法
ZenosDoron4 小时前
keil软件修改字体,Asm editor,和C/C++ editor的区别
c语言·开发语言·c++