UE5 C++(一)— 入门介绍

这里写目录标题

创建项目

创建一个名为DEMO的UE5项目工程:

创建完成之后:

这里我使用的是VSCODE开发C++,UE5使用Vscode开发可参考官方配置链接

这里会有两个项目工程:

DEMO:是我们创建的项目工程,用于自定义开发,包括一些资源,脚本等。

UE5:是用于UE开发的官方包,这个不用管。

我们开发写的C++脚本在这个目录下:

UBT和UHT介绍

UnrealBuildTool(UBT)

表示项目环境依赖信息,用到哪些模块("Core","CoreUObject","Engine","InputCore",这些是初始内置模块)。

csharp 复制代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;

public class DEMO : ModuleRules
{
	public DEMO(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
		{
			"Core",
		 	"CoreUObject",
		 	"Engine",
		 	"InputCore"
		 });

		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });

		// Uncomment if you are using Slate UI
		// PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });

		// Uncomment if you are using online features
		// PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");

		// To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
	}
}

UnrealHeadTool(UHT)

用于收集头文件生成反射数据,头文件发生变化时,UE引擎会调用UHT生成新的反射数据。

UEC++主要的头文件介绍

UEC++各个宏的作用

  • GENERATED_BODY() :表示我们不直接使用父类的构造函数,如果要定义类中初始化操作,需要在.h头文件中声明构造函数,然后在.cpp文件中实现构造函数,它之后的成员是private的。
  • GENERATED_UCLASS_BODY() :表示使用父类的构造,如果在自定义类中做一些初始化操作,可以直接在.cpp文件中实现构造函数,不要在.h头文件中声明,这个宏会自动生成带有特定参数的构造函数,它之后的成员是public。
  • UCLASS():类声明宏。反射数据。类必须派生自UObject。
  • UPROPERTY :属性声明宏。UE在标准的C++基础上实现了一套反射系统(Reflection System),反射系统负责垃圾回收、引用更新,编辑器集成等一系列高级且有用的功能。而UPROPERTY的作用就是声明该属性在反射系统的行为
  • UFUNCTION:函数声明宏。反射系统的可识别的C++函数。
  • USTRUCT():结构体声明宏。反射系统的可识别的C++结构体。
  • UENUM():枚举声明宏。反射系统的可识别的C++枚举。
相关推荐
雾岛听蓝11 小时前
C++ 类和对象(一):从概念到实践,吃透类的核心基础
开发语言·c++·经验分享·笔记
Dream it possible!11 小时前
LeetCode 面试经典 150_图_克隆图(90_133_C++_中等)(深度优先:DFS)
c++·leetcode·面试·
鸭子程序员12 小时前
c++ 算法
开发语言·c++·算法
不会c嘎嘎12 小时前
算法百练,直击OFFER -- day5
c++·算法
序属秋秋秋12 小时前
《Linux系统编程之进程环境》【环境变量】
linux·运维·服务器·c语言·c++·操作系统·系统编程
乌萨奇也要立志学C++13 小时前
【洛谷】二分查找专题 告别二分死循环!模板 + 细节 + 实战
c++·算法
Rock_yzh13 小时前
LeetCode算法刷题——128. 最长连续序列
数据结构·c++·算法·哈希算法
wheeldown13 小时前
【Rokid+CXR-M】基于Rokid CXR-M SDK的博物馆AR导览系统开发全解析
c++·人工智能·ar
利刃大大13 小时前
【c++中间件】语音识别SDK && 二次封装
开发语言·c++·中间件·语音识别
晨非辰13 小时前
C++ 波澜壮阔 40 年:从基础I/O到函数重载与引用的完整构建
运维·c++·人工智能·后端·python·深度学习·c++40周年