文章目录
- [1. 多线程环境使用 ArrayList](#1. 多线程环境使用 ArrayList)
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- [1. 1 Collections.synchronizedList(new ArrayList)](#1. 1 Collections.synchronizedList(new ArrayList))
- [1.2 CopyOnWriteArrayList](#1.2 CopyOnWriteArrayList)
- [2. 多线程环境使用队列](#2. 多线程环境使用队列)
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- [2.1 ArrayBlockingQueue](#2.1 ArrayBlockingQueue)
- [2.2 LinkedBlockingQueue](#2.2 LinkedBlockingQueue)
- [2.3 PriorityBlockingQueue](#2.3 PriorityBlockingQueue)
- [2.4 TransferQueue](#2.4 TransferQueue)
- [3. 多线程环境使用哈希表](#3. 多线程环境使用哈希表)
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- [3.1 Hashtable](#3.1 Hashtable)
- [3.2 ConcurrentHashMap](#3.2 ConcurrentHashMap)
原来的集合类,⼤部分都不是线程安全的
但是Vector,Stack,HashTable,是线程安全的(不建议⽤),其他的集合类不是线程安全的
针对这些线程不安全的集合类,要想在多线程环境下使用,就需要考虑好 线程安全问题了(加锁)
同时,标准库,也给我们提供了一些搭配的组件,保证线程安全
1. 多线程环境使用 ArrayList
1. 1 Collections.synchronizedList(new ArrayList)
Collections.synchronizedList(new ArrayList)
这个东西会返回一个新的对象,这个新的对象,就相当于给 ArrayList 套了一层外衣
这个外衣就是在方法上直接使用 synchronized 的
1.2 CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList 称为写实拷贝
比如,两个线程使用同一个 ArrayList ,可能会读,也可能会修改
如果要是两个线程读,可以直接进行读
如果某个线程需要进行修改,就把 ArrayList 复制出一份副本,修改这个副本
于此同时,另一个线程仍然可以读取书库(从原来的数据上进行读取)
一旦这边修改完毕,就会使用修改好的这份数据,替代掉原来的数据(往往就是一个引用赋值)
上述这个过程进行修改,就不需要加锁了
但是上述操作会存在一些问题
- 当前操作的 ArrayList 不能太大(拷贝成本,不能太高)
- 更适合于一个线程去修改,而不是多个线程同时修改(多个线程去,一个线程修改)
这种场景适合于 服务器的配置更新
可以通过配置文件,来描述配置的详细内容(本身不会很大)
配置的内容会被读到内存中,再由其他的线程,读取这里的内容
但是修改这个配置内容,往往只有一个线程来修改
如果程序员修改了配置文件,通过某种操作(使用命令)让服务器重新加载配置,就可使使用 写实拷贝 的方式
2. 多线程环境使用队列
2.1 ArrayBlockingQueue
基于数组实现的阻塞队列
2.2 LinkedBlockingQueue
基于链表实现的阻塞队列
2.3 PriorityBlockingQueue
基于堆实现的带优先级的阻塞队列
2.4 TransferQueue
最多只包含⼀个元素的阻塞队列
3. 多线程环境使用哈希表
HashMap 本⾝不是线程安全的
在多线程环境下使⽤哈希表可以使⽤:
• Hashtable
• ConcurrentHashMap
3.1 Hashtable
Hashtable 保证线程安全,主要就是给关键方法,加上 synchronized
synchronized 是直接加到方法上的(相当于给 this 加锁)
只要两个线程,在同时操作同一个 Hashtable 就会出现锁冲突
但是实际上,对于哈希表来时,锁不一定非要这么加,有些情况,其实并不涉及到线程安全问题
两个不同的 key 映射到同一个数组下标上就会出现 hash 冲突
这个时候,我们可以使用链表来解决 hash 冲突
按照上述这样的方式,并且在不考虑触发扩容的前提下
操作不同的链表的时候就是线程安全的
相比之下,如果两个线程,操作的是同一个链表,会容易出现问题
如果两个线程,操作的是不同的链表,就根本不用加锁,只有说操作的是同一个链表才需要加锁
3.2 ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap 的改良方式:
- ConcurrentHashMap 相对比上述的HashMap,最核心的改进,就是把一个全局的大锁,改进成了 每个链表独立的一把小锁
这样做大幅度降低了锁冲突的概率
一个 hash 表,有很多这样的链表,两个线程恰好同时访问一个链表的情况,本身就比较少 - 充分利用到了 CAS 特性,把一些不必要加锁的环节给省略加锁了
比如,需要使用变量记录 hash 表中的元素个数
此时,就可以使用原子操作(CAS)修改元素个数 - ConcurrentHashMap 还有一个激进的操作,针对读操作没有加锁
读和读之间,读和写之间,都不会有锁竞争
那么是否会存在"读一半 修改了一半"的数值呢?
ConcurrentHashMap 在底层编码过程中,比较谨慎的处理了一些细节
修改的时候会避免使用 ++ -- 这种非原子的操作
使用 = 进行修改,本身就是原子的
读的时候,要么读的就是写之前的旧值,要么是读到写之后的心智,不会出现读到一个 一半的值
(写和写之间还是需要加锁的) - ConcurrentHashMap 针对扩容操作,做出了单独的优化
本身 Hashtable 或者 HashMap 在扩容的时候,都是需要把所有的元素都拷贝一遍(如果元素很多,拷贝就比较耗时)
比如,用户访问 1000 次,999 次都很流畅,其中一次就卡了(正好这一次触发扩容,导致出现卡顿)
ConcurrentHashMap 的优化方式就是"化整为零 "
一旦需要扩容,确实需要搬运,不是在一次操作中搬运完成,而是分成多次 来搬运
每次只搬运一部分数据,这样就可以避免这单次操作过于卡顿
ConcurrentHashMap 基本的使用方法和普通的 HashMap 完全一样
在第一点中,我们是怎么把每个链表单独加锁的呢?
其实就是把每个链表的头结点,作为锁对象
synchronized 可以使用任意对象作为锁对象
在这个时候,我们有的时候会提到分段锁
什么是分段锁呢?
在 java 8 之前, ConcurrentHashMap 就是基于分段锁的方式实现的
等到 java 8 开始之后,就成了直接在链表头结点,加锁的形式