Unity中 URP Shader 常量缓冲区CBUFFER

文章目录


前言

在上篇文章中,我们得到了最简URP Shader。

在这篇文章中,我们来了解一下URP Shader的 常量缓冲区CBUFFER。


一、常量缓冲区CBUFFER 使用步骤

使用步骤和BRP下的属性使用步骤几乎一致

1、在属性面版定义我们需要使用的属性

复制代码
Properties 
{
	_Color("Color",Color) = (0,0,0,0)
}

2、在Pass中,使用前需要提前声明

这里声明,必须声明在 这 两个标识中间 才能发挥 常量缓冲区 的作用。

CBUFFER_START(UnityPerMaterial)

half4 _Color;

CBUFFER_END

  • 这两个标识干了什么

  • UnityPerMaterial 代表我们的属性面板里的数据

  • 这样声明后,我们的可编程渲染管线才能被允许合批

  • 不使用常量缓冲区,则不被允许可编程渲染管线合批

3、使用时,直接使用即可

复制代码
half4 frag(Varyings i) : SV_TARGET
{
	half4 c;
	c = _Color;
	return c;
}

二、使用 常量缓冲区CBUFFER 的好处

能够支持我们的Shader被SRP Batcher(可编程渲染管线合批)允许,从而节省渲染上的性能。


三、ShaderGraph属性 和 对应Shader的功能

1、我们创建一个颜色属性


2、使用(从属性面板拖出,输出连接到颜色输入口即可)

3、ShaderGraph默认使用 常量缓冲区CBUFFER

  • 我们编译看一下
相关推荐
孟无岐15 小时前
【Laya】Component 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
weixin_4093831215 小时前
cocos shader三角流光
游戏引擎·cocos2d
Mars-xq17 小时前
godot 毛玻璃效果着色器shader
游戏引擎·godot·着色器
绀目澄清18 小时前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
绀目澄清19 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
绀目澄清21 小时前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
weixin_4093831221 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d
绀目澄清1 天前
Unity3D AI导航系统完全指南:从核心概念到动画耦合
人工智能·unity
__water1 天前
RHK《模型贴图自由更换位置》
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失
JIes__1 天前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎