(Any state)可以从某个状态A直接切换到另一个状态 B\C\D\E\F
比如A到C的过渡,直接设置从Any state 到C的过渡线触发参数即可。而不需要让A到C直接在连接,同样,B到C之间也无需直接链接。
这样设计是在每一个动画之间都可以任意切换,而没有其他限制。
比如走-跑 走到跳 跑到跳 跑到走 跳到走 跳到跑 没有任何限制。
不过并不是所有动画状态都可以任意切换的
(Any state)可以从某个状态A直接切换到另一个状态 B\C\D\E\F
比如A到C的过渡,直接设置从Any state 到C的过渡线触发参数即可。而不需要让A到C直接在连接,同样,B到C之间也无需直接链接。
这样设计是在每一个动画之间都可以任意切换,而没有其他限制。
比如走-跑 走到跳 跑到跳 跑到走 跳到走 跳到跑 没有任何限制。
不过并不是所有动画状态都可以任意切换的