【Unity动画】什么是任意状态(Any state)

(Any state)可以从某个状态A直接切换到另一个状态 B\C\D\E\F

比如A到C的过渡,直接设置从Any state 到C的过渡线触发参数即可。而不需要让A到C直接在连接,同样,B到C之间也无需直接链接。

这样设计是在每一个动画之间都可以任意切换,而没有其他限制。

比如走-跑 走到跳 跑到跳 跑到走 跳到走 跳到跑 没有任何限制。

不过并不是所有动画状态都可以任意切换的

相关推荐
小春熙子16 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr19 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧19 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風1 天前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i1 天前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
Leoysq2 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
_oP_i2 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid2 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh2 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
dangoxiba3 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker