【UE5】初识MetaHuman 创建虚拟角色

步骤

在UE5工程中启用"Quixel Bridge"插件

打开"Quixel Bridge"

点击"MetaHumans-》MetaHuman Presets UE5"

点击"START MHC"

在弹出的网页中选择一个虚幻引擎版本,然后点击"启动 MetaHuman Creator"

等待一段时间后,在如下页面点击选择一个人物模板

点击"创建所选"

调整面部、毛发、身体等选项

编辑好后在"My MetaHumans UE5"中找到我们自己编辑的人物

点击"DownLoad",需要一段时间来下载

下载完成:

点击"Add"

提示缺少插件,点击启用缺少的插件

此时发现项目浏览器中已经创建好我们所需的资源

将资源拖到场景中,如下

相关推荐
Yuk丶6 小时前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
UTwelve9 小时前
【UE】如何手搓一个完美贴合地形的 Mesh Decal(面片贴花)
ue5·材质·贴图·着色器
邪修king1 天前
UE5 C++ 游戏性能优化:大一也能学会的实战级优化指南
c++·游戏·ue5
HAPPY酷2 天前
[UE5 避坑指南] 为什么打包后 UI 消失了?Launch Game 与强制加载
java·ui·ue5
晴夏。4 天前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua
晴夏。5 天前
UE Spawn出来的Actor的生命周期和管理方法
游戏·ue5·ue4·ue
晴夏。5 天前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
邪修king5 天前
UE5:C++ 实现 游戏逻辑 ↔ UI 双向联动
c++·游戏·ue5
HAPPY酷6 天前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥9 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5