使用Go实现一个百行聊天服务器

前段时间, redis作者不是整了个c语言版本的聊天服务器嘛, 地址, 代码量拢共不过百行.

于是, 心血来潮下, 我也整了个Go语言版本. 简单来说就是实现了一个聊天室的功能. 将所有注释空行都去掉, 刚好100行实现. 废话不多说, 先上代码:

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
	"strings"
	"sync"
)

type Server struct { // 服务端内容
	clients map[string]*Client
	lock    sync.Mutex
}

func (s *Server) delClient(client *Client) { // 客户端关闭
	s.lock.Lock()
	defer s.lock.Unlock()
	delete(s.clients, client.name)
}

func (s *Server) addClient(client *Client) { // 客户端关闭
	s.lock.Lock()
	defer s.lock.Unlock()
	s.clients[client.name] = client
}

func (s *Server) sendMsgToOtherClient(msg string, client *Client) { // 将消息发送给其他所有客户端
	s.lock.Lock()
	defer s.lock.Unlock()
	// 将消息转发给其他客户端
	for _, c := range s.clients {
		if c != client {
			c.msgCh <- "msg-> " + client.name + ": " + msg + "\n"
		}
	}
}

type Client struct { // 定义客户端
	conn   net.Conn
	name   string      // 当前客户端的名称
	msgCh  chan string // 发送消息的管道
	server *Server
}

func (c *Client) receive() { // 接收消息
	for msg := range c.msgCh {
		_, _ = c.conn.Write([]byte(msg))
	}
}

func (c *Client) close() {
	c.server.delClient(c)
	close(c.msgCh)
	_ = c.conn.Close()
}

func (c *Client) handle() { // 开始处理连接
	_, _ = c.conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("hello %s!\n", c.name))) // 发送欢迎信息
	c.server.sendMsgToOtherClient("join", c)                        // 通知大家, 有人加入了聊天室
	defer c.close()
	for {
		buf := make([]byte, 2048)
		n, err := c.conn.Read(buf) // 接收客户端发送的消息
		if err != nil {
			log.Printf("receive client data error: %s", err.Error())
			return
		}

		msg := strings.TrimSpace(string(buf[:n]))
		if len(msg) == 0 {
			continue
		}
		if msg == "quit" {
			c.server.sendMsgToOtherClient("quit", c) // 通知大家, 有人退出了聊天室
			return
		}
		c.server.sendMsgToOtherClient(msg, c)
	}
}

func main() {
	// 监听端口
	listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	server := &Server{
		clients: make(map[string]*Client),
		lock:    sync.Mutex{},
	}

	nameIndex := 1
	for {
		conn, err := listener.Accept() // 建立连接
		if err != nil {
			log.Println(err)
			continue
		}

		client := &Client{
			conn:   conn,
			msgCh:  make(chan string, 100),
			name:   fmt.Sprintf("user%d", nameIndex),
			server: server,
		}
		nameIndex++
		server.addClient(client)
		go client.handle()
		go client.receive()
		log.Printf("new client: %s\n", conn.RemoteAddr())
	}
}

可以直接telnet作为客户端连接, 实现的功能简单来说就是一个大的聊天室, 用户发的消息会同步发给所有用户. (因代码篇幅和复杂度原因, 就不对代码做详细说明了)

看下聊天室效果:

当然了, 还是有很多极限情况没有处理, 很多异常情况没有判断. 比如:

  • 客户端数量没有控制
  • 缺少客户端心跳
  • 缺少错误处理
  • 缺少安全性检查
  • 客户端发送消息的长度限制
  • 等等...

但总得来说, 作为一个玩具还是可以的, 而且也达到百行的要求咯.(这也是我改了几版才改到百行的...)

相关推荐
辛一一27 分钟前
neo4j图数据库基本概念和向量使用
数据库·neo4j
Vone_661 小时前
node.js 邮箱验证服务器搭建
运维·服务器·node.js
巨龙之路1 小时前
什么是时序数据库?
数据库·时序数据库
蔡蓝2 小时前
binlog日志以及MySQL的数据同步
数据库·mysql
丢丢丢丢丢丢~2 小时前
apache2的默认html修改
linux·运维·服务器
wusam2 小时前
Linux系统管理与编程20:Apache
linux·运维·服务器·apache·shell编程
ChironW2 小时前
Ubuntu 24.04 LTS系统上配置国内时间同步
linux·运维·服务器·ubuntu
TPBoreas2 小时前
排查服务器内存空间预警思路
运维·服务器
是店小二呀2 小时前
【金仓数据库征文】金融行业中的国产化数据库替代应用实践
数据库·金融·数据库平替用金仓·金仓数据库2025征文
炒空心菜菜3 小时前
SparkSQL 连接 MySQL 并添加新数据:实战指南
大数据·开发语言·数据库·后端·mysql·spark