【C语言】——认识指针变量和地址,以及指针变量类型的意义

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目录

前言

一、指针变量和地址

[1.1 取地址操作符(&)](#1.1 取地址操作符(&))

[1.2 指针变量和解引用操作符(*)](#1.2 指针变量和解引用操作符(*))

[1.2.1 指针变量](#1.2.1 指针变量)

[1.2.2 如何拆解指针类型](#1.2.2 如何拆解指针类型)

[1.2.3 解引用操作符](#1.2.3 解引用操作符)

[1.3 指针变量的大小](#1.3 指针变量的大小)

二、指针变量类型的意义

2.1指针的解引用

[2.2 指针+-整数](#2.2 指针+-整数)

[2.3 void* 指针](#2.3 void* 指针)

总结


前言

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。


一、指针变量和地址

1.1 取地址操作符(&)

在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:

include <stdio.h>

int main ()
{
int a = 10 ;
return 0 ;
}


比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中
申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都
有地址,上图中4个字节的地址分别是:

  1. 0x006FFD70
  2. 0x006FFD71
  3. 0x006FFD72
  4. 0x006FFD73
    #include <stdio.h>

int main()

{

int a = 10;

&a;//取出a的地址

printf("%p\n", &a);

return 0;

}
&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

1.2 指针变量和解引用操作符(*)

1.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。

ex:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中

	return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

1.2.2 如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10 ;
int * pa = &a;
这里pa左边写的是 int** 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。

那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
char ch = 'w' ;
char * pc = &ch;

1.2.3 解引用操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到⼀个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}

上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?
其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活。

1.3 指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}


X86环境输出结果 X64环境输出结果
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。


二、指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

2.1指针的解引用

对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

cpp 复制代码
//代码1 #include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}
cpp 复制代码
//代码2 #include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 *pc = 0;
 return 0; }

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
**结论:**指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多⼤的权限(⼀次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

2.2 指针+-整数

先看一段代码,调试观察地址的变化。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc + 1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi + 1);
	return 0;
}

代码运行的结果如下:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
**结论:**指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

2.3 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
ex:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;
	return 0;
}

在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。

VS2022编译的结果
使用void*类型的指针接收地址:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	void* pa = &a;
	void* pc = &a;

	*pa = 10;
	*pc = 0;
	return 0;
}

VS编译代码的结果:

这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
⼀般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,这我会在后面博客提到。


总结

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的。

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