【Qt信号槽源码分析】

Qt信号槽源码分析

一、相关宏介绍

*要使用信号-槽功能,先决条件是继承QObject类,并在类声明中增加Q_OBJECT宏*

在"signals :" 字段之后声明一些函数,这些函数就是信号。而信号只要声明,不需要写实现。这是因为moc会为我们自动生成。另外触发信号时,不写emit关键字,直接调用信号函数,也是没有问题的。这是因为emit是一个空的宏

在"public slots :" 之后声明的函数,就是槽函数。
signals 关键字:最终被#define 置换为一个访问控制符public,其简化后的语法为#define signals public
slots 关键字:最终被#define 置换为一个空宏,即简化后的语法为:#define slots
emit 关键字:同样被#define 置换为一个空宏,即简化后为:#define emit

关键的Q_OBJECT宏:

connect函数连接信号和槽(QObject的静态函数)

disconnect断开槽函数连接

二、示例

这里使用涛哥的Tom-Jerry例子

main.cpp

cpp 复制代码
#include <QCoreApplication>
#include "tom.h"
#include "jerry.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Tom tom;
    Jerry jerry;

    QObject::connect(&tom, &Tom::miao, &jerry, &Jerry::runAway);
    tom.miaow();
    
    return a.exec();
}

tom.h

cpp 复制代码
#include <QObject>
#include <QDebug>
class Tom : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Tom(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent)
    {
    }
    void miaow()
    {
        qDebug() <<  u8"喵!" ;
        emit miao();
    }
signals:
    void miao();
};

jerry.h

cpp 复制代码
#include <QObject>
#include <QDebug>
class Jerry : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Jerry(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent)
    {
    }
public slots:
    void runAway()
    {
        qDebug() << u8"那只猫又来了,快溜!" ;
    }
};

信号void miao();没有实现,那它是怎么生效的呢?

这个就要用到Qt的moc机制了,类中使用了Q_OBJECT宏的都会使用moc机制,生成该类对应的静态元对象以及一些元对象的方法。

【注意moc只会读取标记了Q_OBJECT宏的头文件,如果在.cpp中使用了Q_OBJECT,那么就要手动使用moc工具生成对应的头文件"moc_xxx.h"然后在.cpp中include它】

moc文件源码解析

这里以Tom类为例,生成的中间文件(在构建目录的moc文件夹中)如下:

cpp 复制代码
// 直接include我们写的tom.h
#include "/Users/zzgang/master/wps/Coding/shell2/plugins_mac/mytest/src/tom.h"
#include <QtCore/qbytearray.h>
#include <QtCore/qmetatype.h>
#if !defined(Q_MOC_OUTPUT_REVISION)
#error "The header file 'tom.h' doesn't include <QObject>."
#elif Q_MOC_OUTPUT_REVISION != 67
#error "This file was generated using the moc from 5.12.12. It"
#error "cannot be used with the include files from this version of Qt."
#error "(The moc has changed too much.)"
#endif

QT_BEGIN_MOC_NAMESPACE
QT_WARNING_PUSH
QT_WARNING_DISABLE_DEPRECATED
struct qt_meta_stringdata_Tom_t {
    QByteArrayData data[3];
    char stringdata0[10];
};
#define QT_MOC_LITERAL(idx, ofs, len) \
    Q_STATIC_BYTE_ARRAY_DATA_HEADER_INITIALIZER_WITH_OFFSET(len, \
    qptrdiff(offsetof(qt_meta_stringdata_Tom_t, stringdata0) + ofs \
        - idx * sizeof(QByteArrayData)) \
    )
static const qt_meta_stringdata_Tom_t qt_meta_stringdata_Tom = {
    {
QT_MOC_LITERAL(0, 0, 3), // "Tom"
QT_MOC_LITERAL(1, 4, 4), // "miao"
QT_MOC_LITERAL(2, 9, 0) // ""

    },
    "Tom\0miao\0"
};
#undef QT_MOC_LITERAL

static const uint qt_meta_data_Tom[] = {

 // content:
       8,       // revision
       0,       // classname
       0,    0, // classinfo
       1,   14, // methods
       0,    0, // properties
       0,    0, // enums/sets
       0,    0, // constructors
       0,       // flags
       1,       // signalCount

 // signals: name, argc, parameters, tag, flags
       1,    0,   19,    2, 0x06 /* Public */,

 // signals: parameters
    QMetaType::Void,

       0        // eod
};

void Tom::qt_static_metacall(QObject *_o, QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
{
    if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) { // 信号和槽函数都走这里
        auto *_t = static_cast<Tom *>(_o);
        Q_UNUSED(_t)
        switch (_id) {
        case 0: _t->miao(); break;
        default: ;
        }
    } else if (_c == QMetaObject::IndexOfMethod) {
        int *result = reinterpret_cast<int *>(_a[0]);
        {
            using _t = void (Tom::*)();
            if (*reinterpret_cast<_t *>(_a[1]) == static_cast<_t>(&Tom::miao)) {
                *result = 0;
                return;
            }
        }
    }
    Q_UNUSED(_a);
}

//staticMetaObject是一个结构体,用来存储Tom这个类的信号、槽等元信息,并把
//qt_static_metacall静态函数作为函数指针存储起来。
//因为是静态成员,所以实例化多少个Tom对象,它们的元信息都是一样的。
QT_INIT_METAOBJECT const QMetaObject Tom::staticMetaObject = { {
    &QObject::staticMetaObject,
    qt_meta_stringdata_Tom.data,
    qt_meta_data_Tom,
    qt_static_metacall,
    nullptr,
    nullptr
} };


const QMetaObject *Tom::metaObject() const
{
    return &staticMetaObject;
}

void *Tom::qt_metacast(const char *_clname)
{
    if (!_clname) return nullptr;
    if (!strcmp(_clname, qt_meta_stringdata_Tom.stringdata0))
        return static_cast<void*>(this);
    return QObject::qt_metacast(_clname);
}

int Tom::qt_metacall(QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
{
    _id = QObject::qt_metacall(_c, _id, _a);
    if (_id < 0)
        return _id;
    if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) {
        if (_id < 1)
            qt_static_metacall(this, _c, _id, _a);
        _id -= 1;
    } else if (_c == QMetaObject::RegisterMethodArgumentMetaType) {
        if (_id < 1)
            *reinterpret_cast<int*>(_a[0]) = -1;
        _id -= 1;
    }
    return _id;
}

// SIGNAL 0 信号的实现
void Tom::miao()
{
    QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, nullptr);
}
QT_WARNING_POP
QT_END_MOC_NAMESPACE

信号发送接收过程源码解析

emit signal

信号miao()里面调用了QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, nullptr) ,这个activate函数中做的主要事情是:

1、先加锁避免连接在其他线程中被disconnnect掉了,

cpp 复制代码
QMutexLocker locker(signalSlotLock(sender))

2、 获取信号发送者的connectionLists,然后遍历该connectionLists中连接的每个receiver,根据连接类型和发送者接受者是否在同一线程来决定使用何种处理方式,这里处理的方式,分为三种:

• 如果信号-槽连接方式为QueuedConnection,不论是否在同一个线程,按队列处理。

• 如果信号-槽连接方式为Auto,且不在同一个线程,也按队列处理。

• 如果信号-槽连接方式为阻塞队列BlockingQueuedConnection,按阻塞处理。

(注意同一个线程就不要按阻塞队列调用了。因为同一个线程,同时只能做一件事,本身就是阻塞的,直接调用就好了,如果走阻塞队列,则多了加锁的过程。如果槽中又发了同样的信号,就会出现死锁:加锁之后还未解锁,又来申请加锁。)

3、队列处理,就是把槽函数的调用,转化成了QMetaCallEvent事件,通过QCoreApplication::postEvent放进了事件循环。等到下一次事件分发,相应的线程才会去调用槽函数。

cpp 复制代码
if((c->connectionType == Qt::AutoConnection && !receiverInSameThread)
                || (c->connectionType == Qt::QueuedConnection)) {
    // receiverInSameThread表示当前线程id和接收信号的对象的所在线程id是否相等。
    // 队列处理
} else if (c->connectionType == Qt::BlockingQueuedConnection) {
    // 阻塞处理
    // 如果同线程,打印潜在死锁。
} else {
    const int method = c->method_relative + c->method_offset;
    metacall(receiver, QMetaObject::InvokeMetaMethod, method, argv ? argv : empty_argv);
    // 这个metacall就会调用上面moc文件中的Tom::qt_metacall,最终调到qt_static_metacall
}

上面的这个connectionLists就是一个成员类型为QMetaObject::Connection的QObjectConnectionListVector,每个发送者都有一个QObjectConnectionListVector对象,发送者的每个信号都有一个接受者的list。

connect

在使用QObject::connect函数进行信号槽的连接时,会调用QObjectPrivate::get(s)->addConnection(signal_index, c.data()) 将新的Connection对象添加到list中。当然这个过程也需要加锁:

cpp 复制代码
QOrderedMutexLocker locker(signalSlotLock(sender),signalSlotLock(receiver));

// 通过比较指针大小来保证在多线程获取互斥量的锁时按照相同的顺序获取锁,从而避免死锁的发生。
QOrderedMutexLocker(QMutex *m1, QMutex *m2)
    : mtx1((m1 == m2) ? m1 : (std::less<QMutex *>()(m1, m2) ? m1 : m2)),
      mtx2((m1 == m2) ?  0 : (std::less<QMutex *>()(m1, m2) ? m2 : m1)),
      locked(false){
        if (!locked) {
            if (m1) m1->lock();
asm volatile ("pause" ::: "memory");
            if (m2) m2->lock();
            locked = true;
        }
}
// 更常规的做法其实是在m1->lock()和m2->lock()之间使用
// 内存屏障asm volatile ("pause" ::: "memory");保证操作的顺序一致性

这就是为什么如果几个槽函数连接到同一个信号上,当信号发出时,这些槽函数将按照它们连接时的顺序依次执行。

QObject::disconnect的时候会先对sender的整个connectionLists进行标脏,直到全部连接都断开了才会把connectionLists释放掉。

三、关键类图:

信号槽机制的好处就在于我们只用关注信号发送接受者的实现,不需要自己去写Connection相关的代码

四、时间&空间问题

时间 :(使用gettimeofday函数计时,从信号发出到进入槽函数)

单个信号槽:微秒级(7us,测试次数比较少,这里是大致的时间~)

若工程中多个槽函数连接在同一个信号上,会导致有些槽函数的调用延迟会很高(这里是对实际工程中的某个函数进行测试,接近400ms)

空间 :Connection对象的大小问题:(40字节)

物理页大小4KB,102个Connection对象就要占1页了,所以用链表比较好

cpp 复制代码
    struct Connection
    {
        QObject *sender;
        QObject *receiver;
        union {
            StaticMetaCallFunction callFunction;
            QtPrivate::QSlotObjectBase *slotObj;
        };
        // The next pointer for the singly-linked ConnectionList
        Connection *nextConnectionList;
        //senders linked list
        Connection *next;
        Connection **prev;
        QAtomicPointer<const int> argumentTypes;
        QAtomicInt ref_; //std::atomic
        ushort method_offset;
        ushort method_relative;
        uint signal_index : 27; // In signal range (see QObjectPrivate::signalIndex())
        ushort connectionType : 3; // 0 == auto, 1 == direct, 2 == queued, 4 == blocking
        ushort isSlotObject : 1;
        ushort ownArgumentTypes : 1;
        Connection() : nextConnectionList(nullptr), ref_(2), ownArgumentTypes(true) {
            //ref_ is 2 for the use in the internal lists, and for the use in QMetaObject::Connection
        }
        ~Connection();
        int method() const { Q_ASSERT(!isSlotObject); return method_offset + method_relative; }
        void ref() { ref_.ref(); }
        void deref() {
            if (!ref_.deref()) {
                Q_ASSERT(!receiver);
                delete this;
            }
        }
    };

五、总结

信号槽的出现,本质上是为了解决对象间的通信问题,它的优点是函数名称、参数类型一目了然,支持多种同/异步连接方式。但是我们也要注意信号槽的滥用问题,就像上述中建立一个槽连接,在时间和空间上都是有损耗的,如果同一个sender上连接的槽函数过多就可能导致性能问题,要是不了解信号槽的本质,可能连性能优化的方向都找不到。

QT源码里还有许许多多的经典设计值得我们学习,后面还需继续深入探索,加油吧骚年~

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