【UE5.1】M4自动地形材质+UltraDynamicSky+Oceanology插件的使用记录

目录

效果

步骤

一、项目准备

二、插件使用记录

准备过程

M4自动地形插件使用过程

超动态天空插件使用过程

运行时修改天空效果

运行时修改天气效果

海洋插件使用过程

在海洋中游泳


效果

步骤

一、项目准备

  1. 创建一个第三人称游戏工程

  2. 将M4文件夹和UltraDynamicSky文件夹复制到工程的Content文件夹

在Content同级目录下创建名称为"Plugins"的文件夹

将"Oceanology_Plugin"复制到刚才创建的"Plugins"文件夹中

  1. 在UE编辑器中打开项目设置,在"平台-Windows"中保证启用"SM6",默认RHI为"DirectX 12"

在"引擎-渲染"中勾选"启用虚拟纹理支持",动态全局光照方法选择"Lumen",软件光线追踪模式选择"全局追踪",阴影贴图方法选择"虚拟阴影贴图(测试版)",勾选扩展自动曝光设置中的默认亮度范围

  1. 重启项目。

  2. 在插件中检查海洋插件已经启用

  1. 在内容浏览器设置中勾选显示插件内容
  1. 新建空白关卡

选项模式切换为地形模式

新建一个地形

加入个定向光源,然后简单雕刻一番

切换回选项模式然后删除定向光源

二、插件使用记录

准备过程

  1. 将蓝图"Ultra_Dynamic_Sky"拖入场景
  1. 找到M4与UDS联动的光照蓝图"UDS-Setter-Script-Holder"

打开"UDS-Setter-Script-Holder",复制事件图表中的所有节点

  1. 打开超动态天空蓝图"Ultra_Dynamic_Sky"

在事件图表中粘贴刚才拷贝的节点

编译,对其中错误的地方进行修改(一般是变量命名不统一,在蓝图中找到相应的变量并赋值)

  1. 在大纲中选中"Ultra_Dynamic_Sky",点击"Set Light For M4"按钮

再点击"Refresh Settings",此时就可以看到场景发生变化

如果感觉场景中游戏暗,可以修改一下光照强度

M4自动地形插件使用过程

  1. 将M4中的蓝图"MagicMapMaterialBP-V2"拖入场景

点击"Prepare New Landscape"

此时可以看到地形变成红色

切换到地形模式,点击绘制

添加权重混合层

保存

此时可以发现地形变为绿色

切换回选项模式

在大纲中选中地形材质蓝图,然后点击"Apply Landscape Preset"

此时我们可以看到地形上已经有材质了

如果近距离看还能看到草地

如果没有刷出草地可以点击如下按钮刷新

超动态天空插件使用过程

运行时修改天空效果

先在关卡蓝图中添加"UDS_Onscreen_Controls"控件蓝图,然后显示鼠标光标

  1. 设置第三人称游戏模式

此时运行可以看到屏幕左上角有了控制超动态天空的控件。

运行时修改天气效果
  1. 将超动态天气蓝图拖入场景

此时运行,就可以通过控件来切换天气效果

海洋插件使用过程

  1. 将蓝图"Oceanology_Infinity_Child"移入场景中即可看到海洋
在海洋中游泳
  1. 海洋插件自带的角色蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"含有游泳功能,但是使用的是废弃的旧版本输入系统,我们需要更改为UE5的增强输入系统

打开海洋插件自带的角色蓝图"BP_ThirdPersonCharacter",删除如下部分

然后将第三人称游戏模板的角色蓝图的节点拷贝进来

发现开始运行变成自定义事件

找到事件开始运行节点并连接

此时编译后发现还有控制角色游泳下潜和上浮的节点报错,这同样是因为使用的是旧版输入系统

  1. 新建一个输入操作

这里命名为"IA_Swimming"

打开"IA_Swimming",值类型选择"Axis2D"

  1. 打开输入映射上下文"IMC_Default"

添加刚才创建的操作映射"IA_Swimming",添加两个按键分别表示控制下潜和上浮的按键

空格键需要添加一个修改器,这里的意思是把X轴的值映射给Y轴

  1. 回到海洋插件自带的"BP_ThirdPersonCharacter",修改之前编译错误的地方
  1. 在世界场景设置中使用海洋插件自带的游戏模式
  1. 将海洋插件游泳体积拖入场景

设置可移动和水体积

运行效果如下:

参考视频:

【UE5.3】M4自动地形材质+UltraDynamicSky+Oceanology海洋学插件_哔哩哔哩_bilibili

相关推荐
kissSimple3 小时前
UE行为树编辑器图文笔记
笔记·ue5·编辑器·unreal engine·unreal engine 5
draracle19 小时前
如何将 cryptopp库移植到UE5内
ue5
龙智DevSecOps解决方案2 天前
Perforce演讲回顾(上):从UE项目Project Titan,看Helix Core在大型游戏开发中的版本控制与集成使用策略
游戏·ue5·源代码管理·perforce·helix core
我救我自己3 天前
UE5.4.3 录屏回放系统ReplaySystem蓝图版
java·前端·ue5
cainiao0806054 天前
UE4/UE5开发资源
ue5·ue4
charon87785 天前
Unreal 实现建造游戏|地面交互shader
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
周周的Unity小屋6 天前
UE5蓝图实战:动态墙上挖坑与自定义坑尺寸
ue5·蓝图挖坑
williamdsy7 天前
【chrome 插件】初窥
前端·javascript·chrome·插件
@Unity打怪升级8 天前
Unity 与虚幻引擎对比:两大游戏开发引擎的优劣分析
游戏·unity·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
timidcatt9 天前
独立游戏《Project:Survival》UE5C++开发日志0——游戏介绍
c++·游戏·ue5