Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介

文章目录


前言

我们在测试Shader效果时,可能会使用到一些简单的UGUI功能。在这篇文章我们大概的介绍一下UGUI的基础功能。


一、锚点

  • 锚点是针对父级进行变换的。
  • 锚点的作用是让UI适配不同设备的屏幕变换

1、锚点快捷修改位置

2、使用Anchor Presets快捷修改

3、Anchor Presets界面按下 Shift 可以快捷修改锚点和中心点位置

  • 需要修改为中心点模式

4、Anchor Presets界面按下 Alt 可以快捷修改锚点位置、UI对象位置 和 长宽大小

可以实现子对象 跟随 父对象 缩放的功能


二、Canvas画布

  • 我们在创建UI时,就会自动创建画布 Canvas 和 EventSystem
  • EventSystem我们一般不用去管,主要是调度UI事件的

1、UGUI中 Transform 变成了 Rect Transform,增加了UI图片的位置 和 长宽(主要用于UI自适应)

2、UI的渲染模式

  • Screen Space - Overlay
    这个UI渲染模式,UI画布会直接覆盖在屏幕前方
  • Screen Space - Camera
    这个UI渲染模式,我们的UI会渲染对应摄像机的视角
  • World Space
    这个UI渲染模式,我们的UI会作为一个3D对象在游戏空间中使用

3、UI的缩放模式

  • Constant Pixel Size

    根据像素来缩放UI进行自适应

  • Scale With Screen Size(一般使用这个缩放模式)

    根据屏幕大小缩放UI进行自适应

    可以调节自己的标准屏幕大小 和 匹配模式 及 匹配权重

  • Constant Physical Size

    根据物理尺寸缩放


三、Image

1、UGUI的渲染都需要这个组件

2、UGUI默认使用的材质球

默认实现了模板测试的功能

3、Image组件的主要功能


三、文本TextMeshPro

  • 第一次创建需要导入
  • TMP组件的设置
  • 我们每个字体都是两个三角面

四、Button

1、Button对象是基于Image组件的

2、默认包含一个文本子对象

3、Button组件

  • 颜色模式
  • 精灵模式
  • 动画模式

五、Slider滑动条

  • Slider默认包含这些子物体

  • Slider组件和Button组件功能差不多


六、Toggle开关

1、创建默认的子对象

  • 包含框选背景和框选提示文字

2、Toggle组件(基本功能和按钮一致)

相关推荐
死也不注释13 小时前
【鸡零狗碎记录】
unity·c#
★YUI★17 小时前
学习游戏制作记录(剑投掷技能)7.26
学习·游戏·unity·c#
★YUI★2 天前
学习游戏制作记录(克隆技能)7.25
学习·游戏·unity·c#
不绝1912 天前
ARPG开发流程第一章——方法合集
算法·游戏·unity·游戏引擎
玩代码2 天前
Unity里的加力
开发语言·unity
贵州晓智信息科技2 天前
Unity 性能优化全攻略
unity·性能优化·游戏引擎
UWA2 天前
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
unicrom_深圳市由你创科技2 天前
Unity 的UI动画调节
ui·unity·游戏引擎
咩咩觉主2 天前
Unity编辑器拓展 IMGUI与部分Utility知识总结(代码+思维导图)
unity·c#·编辑器·游戏引擎
龚子亦3 天前
【Unity开发】数据存储——XML
xml·unity·游戏引擎·数据存储·游戏开发