Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介

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前言

我们在测试Shader效果时,可能会使用到一些简单的UGUI功能。在这篇文章我们大概的介绍一下UGUI的基础功能。


一、锚点

  • 锚点是针对父级进行变换的。
  • 锚点的作用是让UI适配不同设备的屏幕变换

1、锚点快捷修改位置

2、使用Anchor Presets快捷修改

3、Anchor Presets界面按下 Shift 可以快捷修改锚点和中心点位置

  • 需要修改为中心点模式

4、Anchor Presets界面按下 Alt 可以快捷修改锚点位置、UI对象位置 和 长宽大小

可以实现子对象 跟随 父对象 缩放的功能


二、Canvas画布

  • 我们在创建UI时,就会自动创建画布 Canvas 和 EventSystem
  • EventSystem我们一般不用去管,主要是调度UI事件的

1、UGUI中 Transform 变成了 Rect Transform,增加了UI图片的位置 和 长宽(主要用于UI自适应)

2、UI的渲染模式

  • Screen Space - Overlay
    这个UI渲染模式,UI画布会直接覆盖在屏幕前方
  • Screen Space - Camera
    这个UI渲染模式,我们的UI会渲染对应摄像机的视角
  • World Space
    这个UI渲染模式,我们的UI会作为一个3D对象在游戏空间中使用

3、UI的缩放模式

  • Constant Pixel Size

    根据像素来缩放UI进行自适应

  • Scale With Screen Size(一般使用这个缩放模式)

    根据屏幕大小缩放UI进行自适应

    可以调节自己的标准屏幕大小 和 匹配模式 及 匹配权重

  • Constant Physical Size

    根据物理尺寸缩放


三、Image

1、UGUI的渲染都需要这个组件

2、UGUI默认使用的材质球

默认实现了模板测试的功能

3、Image组件的主要功能


三、文本TextMeshPro

  • 第一次创建需要导入
  • TMP组件的设置
  • 我们每个字体都是两个三角面

四、Button

1、Button对象是基于Image组件的

2、默认包含一个文本子对象

3、Button组件

  • 颜色模式
  • 精灵模式
  • 动画模式

五、Slider滑动条

  • Slider默认包含这些子物体

  • Slider组件和Button组件功能差不多


六、Toggle开关

1、创建默认的子对象

  • 包含框选背景和框选提示文字

2、Toggle组件(基本功能和按钮一致)

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