Unity手机移动设备重力感应

Unity手机移动设备重力感应

一、引入

大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体进行晃动。下图的王者荣耀刚开始的界面其实就是使用的移动设备的重力感应。

二、介绍

Unity内部的重力感应其实已经写好了,这篇文章只是讲下如何使用。Unity内部有一个Input.acceleration 这个属性。下面是官方的解释

Description 描述

我们看到这个函数返回的是Vector3,尔Vector3有三个方向分别为下x,y,z这三个float组成的,其实只要搞明白这三个向量对应移动端的方向我们就可以做一些细节的操作。

三、测试成果

这里我直接把这三个向量的测试成果放在这里,我们把手机水平放在桌子上,然后俯视 手机来说一下这个acceleration这个向量是如何对应的手机重力。

X Y轴


水平方向

手机左边不动,抬起右边到90度,对应的Input.acceleration.x变化,变化为从0到-1.0,简单记录为:0 → -1.0

手机右边不动,抬起左边到90度,对应的Input.acceleration.x变化,变化为从0到1.0,简单记录为:0 → 1.0
垂直方向

手机下边不动,抬起上边到90度,对应的Input.acceleration.y变化,变化为从0到-1.0,简单记录为:0 → -1.0

手机上边不动,抬起下边到90度,对应的Input.acceleration.y变化,变化为从0到1.0,简单记录为:0 → 1.0

Z轴

水平方向 :无论从哪边开始往上抬,到90度,然后到180度,就是我们的手机的玻璃正面扣到桌面上了,对应的Input.acceleration.z变化,变化为从-1.0到0再到1.0,
简单记录为 : - 1.0→ 0 → 1.0;
垂直方向 :按照上面的操作也是一样的,对应的Input.acceleration.z变化,变化为从-1.0到0再到1.0,
简单记录为: - 1.0→ 0 → 1.0;

横屏的手机,如下图

竖屏的手机,如下图

移动设备游戏中经常会遇到重力感应的开发,Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。

相关推荐
大飞pkz12 小时前
【Unity】MVC的简单分享以及一个在UI中使用的例子
unity·c#·mvc·框架·ui框架·商业级ui框架
Tatalaluola12 小时前
unity在编辑器模式调试音频卡顿电流声
unity·游戏引擎
DanmF--13 小时前
详解UnityWebRequest类
网络·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
众乐 认证13 小时前
百度CarLife实现手机车机无缝互联
智能手机·carlife·车机互联
大模型铲屎官19 小时前
Unity C# 与 Shader 交互入门:脚本动态控制材质与视觉效果 (含 MaterialPropertyBlock 详解)(Day 38)
c语言·unity·c#·交互·游戏开发·材质·shader
工藤新一¹20 小时前
C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 16)
c++·游戏引擎·sdl·c++游戏开发·实践项目
暴走约伯1 天前
【虚幻5蓝图Editor Utility Widget:创建高效模型材质自动匹配和资产管理工具,从3DMax到Unreal和Unity引擎_系列第二篇】
unity·ue5·游戏引擎·虚幻·材质
Rick66Ashley1 天前
FIC2025预选赛个人WP(手机+介质)
智能手机
zhishishe1 天前
如何在 iPhone 上恢复已删除的联系人:简短指南
ios·智能手机·iphone
时之彼岸Φ1 天前
Fiddler+Yakit实现手机流量抓包和小程序抓包
智能手机·小程序·fiddler