Unity手机移动设备重力感应

Unity手机移动设备重力感应

一、引入

大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体进行晃动。下图的王者荣耀刚开始的界面其实就是使用的移动设备的重力感应。

二、介绍

Unity内部的重力感应其实已经写好了,这篇文章只是讲下如何使用。Unity内部有一个Input.acceleration 这个属性。下面是官方的解释

Description 描述

我们看到这个函数返回的是Vector3,尔Vector3有三个方向分别为下x,y,z这三个float组成的,其实只要搞明白这三个向量对应移动端的方向我们就可以做一些细节的操作。

三、测试成果

这里我直接把这三个向量的测试成果放在这里,我们把手机水平放在桌子上,然后俯视 手机来说一下这个acceleration这个向量是如何对应的手机重力。

X Y轴


水平方向

手机左边不动,抬起右边到90度,对应的Input.acceleration.x变化,变化为从0到-1.0,简单记录为:0 → -1.0

手机右边不动,抬起左边到90度,对应的Input.acceleration.x变化,变化为从0到1.0,简单记录为:0 → 1.0
垂直方向

手机下边不动,抬起上边到90度,对应的Input.acceleration.y变化,变化为从0到-1.0,简单记录为:0 → -1.0

手机上边不动,抬起下边到90度,对应的Input.acceleration.y变化,变化为从0到1.0,简单记录为:0 → 1.0

Z轴

水平方向 :无论从哪边开始往上抬,到90度,然后到180度,就是我们的手机的玻璃正面扣到桌面上了,对应的Input.acceleration.z变化,变化为从-1.0到0再到1.0,
简单记录为 : - 1.0→ 0 → 1.0;
垂直方向 :按照上面的操作也是一样的,对应的Input.acceleration.z变化,变化为从-1.0到0再到1.0,
简单记录为: - 1.0→ 0 → 1.0;

横屏的手机,如下图

竖屏的手机,如下图

移动设备游戏中经常会遇到重力感应的开发,Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。

相关推荐
懒狗跑ai的程序员Brain15 小时前
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)
学习·unity·游戏引擎
笨笨小弟16 小时前
一加15手机升级系统掉ROOT
智能手机·一加15·一加手机·掉root·面具丢失超级权限·隐藏面具无法进入
xcLeigh16 小时前
Unity基础:材质与纹理入门——给物体穿上“衣服“
unity·游戏引擎·材质
unityのkiven16 小时前
理解 GUILayout 与 EditorGUILayout,并探究 ScrollView 滚轮失效可能的原因
unity
ellis197016 小时前
u3d插件xLua[二]例2:U3DScripting,例3:UIEvent分析
unity·lua
2601_9547064919 小时前
基于 ARM 虚拟化的云手机架构选型与 Python 自动化实战——2026 年 8 月为何我推荐傲晨云手机
arm开发·智能手机·架构
云边有个稻草人19 小时前
2026远程游戏横测,暑假用手机接管电脑,ToDesk VS 向日葵怎么选?
游戏·智能手机·电脑
派葛穆1 天前
Unity-UI 输入框功能
ui·unity·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(一)开场动画/人物移动/摄像机跟随场景切换
unity·游戏引擎
limingade1 天前
分享|IPPBX没外线?用旧手机当网关就能拨出去
智能手机·freeswitch·ippbx·旧手机改造·asterisk·sip中继