Unity手机移动设备重力感应

Unity手机移动设备重力感应

一、引入

大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体进行晃动。下图的王者荣耀刚开始的界面其实就是使用的移动设备的重力感应。

二、介绍

Unity内部的重力感应其实已经写好了,这篇文章只是讲下如何使用。Unity内部有一个Input.acceleration 这个属性。下面是官方的解释

Description 描述

我们看到这个函数返回的是Vector3,尔Vector3有三个方向分别为下x,y,z这三个float组成的,其实只要搞明白这三个向量对应移动端的方向我们就可以做一些细节的操作。

三、测试成果

这里我直接把这三个向量的测试成果放在这里,我们把手机水平放在桌子上,然后俯视 手机来说一下这个acceleration这个向量是如何对应的手机重力。

X Y轴


水平方向

手机左边不动,抬起右边到90度,对应的Input.acceleration.x变化,变化为从0到-1.0,简单记录为:0 → -1.0

手机右边不动,抬起左边到90度,对应的Input.acceleration.x变化,变化为从0到1.0,简单记录为:0 → 1.0
垂直方向

手机下边不动,抬起上边到90度,对应的Input.acceleration.y变化,变化为从0到-1.0,简单记录为:0 → -1.0

手机上边不动,抬起下边到90度,对应的Input.acceleration.y变化,变化为从0到1.0,简单记录为:0 → 1.0

Z轴

水平方向 :无论从哪边开始往上抬,到90度,然后到180度,就是我们的手机的玻璃正面扣到桌面上了,对应的Input.acceleration.z变化,变化为从-1.0到0再到1.0,
简单记录为 : - 1.0→ 0 → 1.0;
垂直方向 :按照上面的操作也是一样的,对应的Input.acceleration.z变化,变化为从-1.0到0再到1.0,
简单记录为: - 1.0→ 0 → 1.0;

横屏的手机,如下图

竖屏的手机,如下图

移动设备游戏中经常会遇到重力感应的开发,Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。

相关推荐
无巧不成书02185 小时前
全球首款,百度红手指Operator上线 手机AI Agent实操指南
人工智能·百度·智能手机
国家一级摸鱼选手6 小时前
MCP(Model Context Protocol)学习笔记
unity·ai·mcp
会思考的猴子8 小时前
Unity3D发布后软件界面右下角出现Trial Version
unity
ellis19709 小时前
Unity资源管理框架Addressables[五] 构建
unity
AirDroid_cn10 小时前
Android 15 :如何让特定应用通知仅在锁屏显示横幅?
android·智能手机
派葛穆10 小时前
Unity-鼠标悬停改变图像位置
unity·计算机外设·交互
avi911111 小时前
图例设计软件:Focusky,VisualComponents,图片字风格化等试用和推荐,最终还是回到Unity 游戏代码
unity·ai·aigc·游戏开发·设计工具·信息图
张老师带你学11 小时前
unity道具,健身房资源
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
ToDesk_Daas12 小时前
史上销量最高的手机盘点!第一名你猜到了吗?
网络·智能手机·电脑·玩游戏
开维游戏引擎13 小时前
开维游戏引擎实例:五子棋
javascript·游戏·html·游戏引擎·ai编程