Go使用websocket

文章目录

引言

实时性较高的地方,我们可能会使用到websocket对信息进行实时推送,涉及到websocket就会有开启连接,接收消息,推送消息,错误处理等机制,那么现在我们就使用go语言来实现一个消息的实时推送与接收

进入正题

1、依赖

除去正常的go的sdk依赖我们需要另一个依赖

go 复制代码
"github.com/gorilla/websocket"

2、升级客户端

我们使用的websocket都是从http升级上去的,所以直接贴上代码

go 复制代码
var upgrader = websocket.Upgrader{
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		// 这里设置拦截或者其他东西,返回true则升级,返回false直接拦截,不升级
		return true
	},
}

3、websocket处理方法

go 复制代码
func wsHandle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// 升级为ws
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer conn.Close()
	fmt.Print("连接建立成功")
	for {
		// 读取客户端消息
		messageType, p, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return
		}
		// 处理消息

		// 回复或者发送
		err = conn.WriteMessage(messageType, p)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return
		}
	}
}

4、完整代码

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/http"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		// 允许所有来源的WebSocket连接
		return true
	},
}

func main() {
	http.HandleFunc("/ws", wsHandle)
	err := http.ListenAndServe(":9009", nil)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}

func wsHandle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// 升级为ws
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer conn.Close()
	fmt.Print("连接建立成功")
	for {
		// 读取客户端消息
		messageType, p, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return
		}

		// 处理消息
		fmt.Printf(string(p))

		// 发送消息给客户端
		err = conn.WriteMessage(messageType, p)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return
		}
	}
}
相关推荐
再见晴天*_*2 小时前
SpringBoot 中单独一个类中运行main方法报错:找不到或无法加载主类
java·开发语言·intellij idea
lqjun08274 小时前
Qt程序单独运行报错问题
开发语言·qt
hdsoft_huge5 小时前
Java & Spring Boot常见异常全解析:原因、危害、处理与防范
java·开发语言·spring boot
风中的微尘6 小时前
39.网络流入门
开发语言·网络·c++·算法
未来之窗软件服务6 小时前
幽冥大陆(二)RDIFSDK 接口文档:布草洗涤厂高效运营的技术桥梁C#—东方仙盟
开发语言·c#·rdif·仙盟创梦ide·东方仙盟
小冯记录编程7 小时前
C++指针陷阱:高效背后的致命危险
开发语言·c++·visual studio
1uther7 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
C_Liu_7 小时前
C++:类和对象(下)
开发语言·c++
coderxiaohan7 小时前
【C++】类和对象1
java·开发语言·c++
阿幸软件杂货间8 小时前
Office转PDF转换器v1.0.py
开发语言·pdf·c#