Ansys Speos | 3D Texture 车灯案例应用

Speos 3D Texture功能提供了一种解决方案,可以绕过 CAD 系统限制来设计和模拟数百万个小图案:pattern图案的分布类型和重复次数。3D Texture可用于设计照明系统,例如光导、车灯、亮度增强膜 (BEF) 和由数百万个几何元素组成的背光单元。

3D Texture设计流程

在 Speos 中创建 3D Texture需要什么?定义轴系,支撑面,运算关系,pattern图案,和映射分布,完成3D Texture的定义。

Axis

3D Texture由一个点和两个轴定义,是Texture的坐标系。它定义了投影的第一个元素的原点,图案的方向垂直于平面 xy 的投影方向 z。

Support

Support是承载Texture的体,所有类型的映射关系文件的图案都投影在"支撑"几何图形上。

Operations

根据技术的不同和制造方式不同,需要定义Pattern如何于与Support之间的关系。包括remove(pattern和support的材料属性无关系),Add on same material(pattern和support的材料属性相同),add on different material(pattern 和support的材料属性不同),add in(pattern 和support的材料属性不同),insert(pattern 和support的材料属性不同)。

Pattern

Pattern图案是重复以生成Texture的几何形状,需要另建一个geometry文件,并定义光学属性,作为工程文件的方式,加载入3D Texture的定义窗口,可以是自定义的任何形状。

Scale

Global scale可以定义全局的pattern缩放比例,也可以单独对pattern的 x、y、z 方向定义不同的缩放比例,同时可以选择缩放Pattern与缩放曲面之间关系。

Orientation

Pattern的分布方向可以有两种方法,一种是恒定的常量,所有pattern方向相同,另外一种是根据support的表面法线。

Mapping

Mapping定义Pattern在支撑面上的分布方式,可以选择预定义的类型,例如矩形分布、圆形分布、六边形分布、Variable Pitches分布,或现有分布文件(*.OPT3DMapping),当然使用预定义模式,同样在speos input文件夹会生*.OPT3Dmapping文件。也可以通过limiting surface来限制曲面定义将在其上生成 3D Texture的特定区域。

矩形

圆形

六边形

案例应用

本案例采用3DT的功能,在汽车车灯结构件分布微结构,最终呈现人眼视觉点亮效果,同时可以使用新功能VLA动态仿真功能,实现动态视觉效果。

1.在结构件定义Pattern分布,3DT分布包络support面。

2.Pattern图案,定义pattern的材料属性,以结构文件的方式链接到3DT,并通过交接scale控制pattern的大小的比例。

3.采用Remove的运算类型,预览3T Texture在结构面的分布。

4.定义光学属性,定义光源,定义视觉探测器,inverse仿真运算,并查看细节仿真结果,Speos支持在不同的环境光下查看车灯的点亮和不点亮的视觉外观效果。

相关推荐
ZhuoLuDa--WuShuYan1 小时前
3D打印技术如何重塑PEM双极板的制造范式?
3d·制造·双极板
AndrewHZ14 小时前
【3D图像技术讨论】3A游戏场景重建实战指南:从数据采集到实时渲染的开源方案
人工智能·算法·游戏·3d·开源·llm·colmap
大橘2 天前
【qml-11】Quick3D实现机器人欧拉旋转、拖动视角
qt·3d·机器人·qml
DisonTangor2 天前
腾讯混元3D团队开源 P3-SAM: 原生3D零件分割
人工智能·3d·开源·aigc
xhload3d3 天前
智慧停车场合集 | 图扑数字孪生静态交通一网统管
物联网·3d·智慧城市·html5·webgl·数字孪生·可视化·工业互联网·三维建模·智慧停车·智慧交通·轻量化·电力能源·智慧停车场·智慧停车楼
小于小于大橙子3 天前
3D Gaussian Splatting理论详解
计算机视觉·3d·图形渲染
一只一只3 天前
Unity 3D笔记——《B站阿发你好》
笔记·3d·unity
大橘3 天前
【qml-12】Quick3D实现机器人鼠标拖拽转换视角(无限角度)与滚轮缩放
qt·3d·机器人·qml
m0_743106463 天前
NeRF+3DGS——提升渲染质量与压缩模型参数
论文阅读·人工智能·计算机视觉·3d·几何学
Zuckjet_3 天前
第 5 篇:WebGL 从 2D 到 3D - 坐标系、透视与相机
前端·javascript·3d·webgl