一、修复植物种植的问题
1.当手上存在植物时,再次点击卡片上的植物就会在手上添加新的植物,需要修改成只有手上没有植物时才能再次获取到植物。需要修改AddPlant方法。
public bool AddPlant(PlantType plantType)
{
//防止手上出现多个植物
if (currentPant != null) return false;
PlantManagr plantPrefab = GetPlantPrefab(plantType);
if(plantPrefab != null)
{
//这里需要注意的是,上面拿到的是PlantManagr,当我们去是实例化这个组件就相当于去实例化这个组件所在的GammeObject。
currentPant = GameObject.Instantiate(plantPrefab);
}
else
{
Debug.Log("游戏物体不存在");
return false;
}
return true;
}
只有当手上没有植物时点击卡片上的植物才会获取植物。
修改点击事件,增加一个条件只有AddPlant方法返回为true时才能执行后续代码。
public void Onclick()
{
if (needSunPoint > SunManager.Instance.SunPoint) return;
//TODO:并进行种植
bool isSuccess = HandManager.Instance.AddPlant(plantType);
//返回true说明手上还有植物不能再次执行点击事件。
if (isSuccess)
{
SunManager.Instance.SubSun(needSunPoint);
TransitionToCooling();
}
}
这样修改后当手上存在有植物时不会再次获取到植物在手上。
2.当植物在手上时得让植物存于禁用状态
添加一个用于转换的Disable状态的方法。
private void TransitionToDisable()
{
plantState = PlantState.Disable;
}
同时还需要将其的Animator,在植物拿在手上时不能播放动画。
GetComponent<Animator>().enabled = false;
二、植物种植在地面功能实现
当鼠标点击哪个格子就把植物种植在对应的植物上,如何判断鼠标点击到了哪个格子呢?因此就要给每个格子添加一个碰撞器,然后通过碰撞器其判断点击到哪个格子上了 。
创建一个物体用于判断点击到哪个格子,在其身上添加一个组件Box Collider 2D,这样才能判断鼠标是否点击到这个格子上。通过使用OnMouseDown()事件,可以检测鼠标是否点击到这个格子身上,再将其设置为预制体。
现在将碰撞器布满背景,最后效果如下:
然后为这写碰撞器添加一个公共的父类,然后为其预制体添加一个脚本CellControl用来控制自己是否被点击到并将其设置为触发器。
在CellControl中通过使用OnMouseDown()事件去检测自身点击,当被点击时就表示要被种植了,然后将这个点击事件传递给HandManager,因为HandManager是知道要种植的植物的。
为了避免同一个位置可以种植多个植物,再写一个方法来检测并种植当前位置是否存在之植物。
因此在HandManager中写一个方法来调用,代码如下:
public void OnMouseDown()
{
HandManager.Instance.OnCellClicke(this);
}
//检测当前位置是否存在植物
public bool ChechPlant(PlantManagr plant)
{
if (currentPlant != null) return false;
currentPlant = plant;
currentPlant.transform.position = transform.position;
return true;
}
public void OnCellClicke(CellControl cell)
{
Debug.Log("OnCellClicke执行了");
if (currentPlant == null) return;
bool isSuccess = cell.ChechPlant(currentPlant);
Debug.Log(isSuccess);
//将其设置为空不让其在跟随鼠标
if (isSuccess)
{
currentPlant.GetComponent<Animator>().enabled = true;
currentPlant = null;
}
}
效果如下:只有当前位置没有种植过植物才能种植