[设计模式 Go实现] 行为型~职责链模式

职责链模式

职责链模式用于分离不同职责,并且动态组合相关职责。

Golang实现职责链模式时候,因为没有继承的支持,使用链对象包涵职责的方式,即:

  • 链对象包含当前职责对象以及下一个职责链。
  • 职责对象提供接口表示是否能处理对应请求。
  • 职责对象提供处理函数处理相关职责。

同时可在职责链类中实现职责接口相关函数,使职责链对象可以当做一般职责对象是用。

chain.go
go 复制代码
package chain

import "fmt"

type Manager interface {
    HaveRight(money int) bool
    HandleFeeRequest(name string, money int) bool
}

type RequestChain struct {
    Manager
    successor *RequestChain
}

func (r *RequestChain) SetSuccessor(m *RequestChain) {
    r.successor = m
}

func (r *RequestChain) HandleFeeRequest(name string, money int) bool {
    if r.Manager.HaveRight(money) {
        return r.Manager.HandleFeeRequest(name, money)
    }
    if r.successor != nil {
        return r.successor.HandleFeeRequest(name, money)
    }
    return false
}

func (r *RequestChain) HaveRight(money int) bool {
    return true
}

type ProjectManager struct{}

func NewProjectManagerChain() *RequestChain {
    return &RequestChain{
        Manager: &ProjectManager{},
    }
}

func (*ProjectManager) HaveRight(money int) bool {
    return money < 500
}

func (*ProjectManager) HandleFeeRequest(name string, money int) bool {
    if name == "bob" {
        fmt.Printf("Project manager permit %s %d fee request\n", name, money)
        return true
    }
    fmt.Printf("Project manager don't permit %s %d fee request\n", name, money)
    return false
}

type DepManager struct{}

func NewDepManagerChain() *RequestChain {
    return &RequestChain{
        Manager: &DepManager{},
    }
}

func (*DepManager) HaveRight(money int) bool {
    return money < 5000
}

func (*DepManager) HandleFeeRequest(name string, money int) bool {
    if name == "tom" {
        fmt.Printf("Dep manager permit %s %d fee request\n", name, money)
        return true
    }
    fmt.Printf("Dep manager don't permit %s %d fee request\n", name, money)
    return false
}

type GeneralManager struct{}

func NewGeneralManagerChain() *RequestChain {
    return &RequestChain{
        Manager: &GeneralManager{},
    }
}

func (*GeneralManager) HaveRight(money int) bool {
    return true
}

func (*GeneralManager) HandleFeeRequest(name string, money int) bool {
    if name == "ada" {
        fmt.Printf("General manager permit %s %d fee request\n", name, money)
        return true
    }
    fmt.Printf("General manager don't permit %s %d fee request\n", name, money)
    return false
}
chain_test.go
go 复制代码
package chain

func ExampleChain() {
    c1 := NewProjectManagerChain()
    c2 := NewDepManagerChain()
    c3 := NewGeneralManagerChain()

    c1.SetSuccessor(c2)
    c2.SetSuccessor(c3)

    var c Manager = c1

    c.HandleFeeRequest("bob", 400)
    c.HandleFeeRequest("tom", 1400)
    c.HandleFeeRequest("ada", 10000)
    c.HandleFeeRequest("floar", 400)
    // Output:
    // Project manager permit bob 400 fee request
    // Dep manager permit tom 1400 fee request
    // General manager permit ada 10000 fee request
    // Project manager don't permit floar 400 fee request

}
相关推荐
qq_1728055910 小时前
GO RPC 教学文档
qt·rpc·golang
Buling_011 小时前
游戏中的设计模式——第三篇 简单工厂模式
游戏·设计模式·简单工厂模式
饭碗的彼岸one11 小时前
C++设计模式之单例模式
c语言·开发语言·c++·单例模式·设计模式·饿汉模式·懒汉模式
麦当_12 小时前
TanStack Router File-Based Router Mask 完全指南
前端·javascript·设计模式
烛阴13 小时前
【TS 设计模式完全指南】用适配器模式优雅地“兼容”一切
javascript·设计模式·typescript
青草地溪水旁15 小时前
23 种设计模式
开发语言·c++·设计模式
JohnYan16 小时前
工作笔记 - 一个浏览器环境适用的类型转换工具
javascript·后端·设计模式
new_daimond17 小时前
牛刀小试之设计模式
设计模式
o0向阳而生0o17 小时前
101、23种设计模式之享元模式(10/23)
设计模式·享元模式
new_daimond17 小时前
设计模式-策略模式深度分析
设计模式·策略模式