C#设计模式之策略模式

策略模式简介

策略模式在设计模式中属于对象行为型模式,它的意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

策略模式的图解如下所示:

示例

本文通过一个简单的例子来向大家介绍C#如何使用策略模式。本文以出行这个行为举例,出行我们可以使用多种方式,比如自己开车、乘坐公交、骑自行车等。

1、定义策略接口

csharp 复制代码
public interface ITravelStrategy
 {
     public void Print();
 }

我们定义了一个出行策略接口,只定义了一个Print方法。

2、实现具体策略类

csharp 复制代码
 public class Car : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("乘坐汽车出行\r\n");
     }
 }
 public class Bike : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("骑自行车出行\r\n");
     }
 }
 public class Bus : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("乘坐公交出行\r\n");
     }
 }

定义了三个具体策略类分别为Car、Bike与Bus,都实现了ITravelStrategy接口,它们的实现是不同的。

3、实现上下文类

csharp 复制代码
 public class TravelContext
 {
     private ITravelStrategy _strategy;

     public TravelContext(ITravelStrategy strategy)
     {
         _strategy = strategy;
     }

     public void SetStrategy(ITravelStrategy strategy)
     {
         _strategy = strategy;
     }

     public void ExecuteStrategy()
     {
         _strategy.Print();
     }
 }

该上下文类维护一个对ITravelStrategy对象的引用,可以在构造函数中为其指定一个具体的策略类,它还提供了SetStrategy方法来改变策略,ExecuteStrategy方法来执行策略。

4、使用策略模式

csharp 复制代码
static void Main()
{
    // 创建上下文并设置初始策略
    TravelContext travelContext = new TravelContext(new Car());

    travelContext.ExecuteStrategy();

    // 切换策略为坐公交出行
    travelContext.SetStrategy(new Bus());

    travelContext.ExecuteStrategy();

    // 切换策略为骑自行车出行
    travelContext.SetStrategy(new Bike());

    travelContext.ExecuteStrategy();
  
    Console.ReadLine();
}

运行结果:

该示例的图解如下所示:

总结

使用策略模式的步骤总结如下:

希望对你有所帮助。

Ref

1、《Head First 设计模式(中文版)》

2、《大话设计模式》

3、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

4、YouTube Strategy Pattern - Design Patterns in C#

相关推荐
时光追逐者1 小时前
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 50 期(2025年8.11-8.17)
c#·.net·.netcore·.net core
华仔啊2 小时前
别学23种了!Java项目中最常用的6个设计模式,附案例
java·后端·设计模式
一个会的不多的人2 小时前
C# NX二次开发:操作按钮控件Button和标签控件Label详解
开发语言·c#
咕白m6252 小时前
C# 实现 PDF 转图片 - 分辨率设置、图片格式选择
后端·c#
与火星的孩子对话5 小时前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
Dm_dotnet5 小时前
回顾一下WPF原生实现命令
c#
程序设计实验室6 小时前
纯 C#实现+AOT 打造的智能PDF目录提取工具 PdfTocExtractor
c#·aot
Keya6 小时前
MacOS端口被占用的解决方法
前端·后端·设计模式
已读不回1437 小时前
设计模式-单例模式
前端·设计模式
BD_Marathon8 小时前
消费者API
c#·linq