C#设计模式之策略模式

策略模式简介

策略模式在设计模式中属于对象行为型模式,它的意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

策略模式的图解如下所示:

示例

本文通过一个简单的例子来向大家介绍C#如何使用策略模式。本文以出行这个行为举例,出行我们可以使用多种方式,比如自己开车、乘坐公交、骑自行车等。

1、定义策略接口

csharp 复制代码
public interface ITravelStrategy
 {
     public void Print();
 }

我们定义了一个出行策略接口,只定义了一个Print方法。

2、实现具体策略类

csharp 复制代码
 public class Car : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("乘坐汽车出行\r\n");
     }
 }
 public class Bike : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("骑自行车出行\r\n");
     }
 }
 public class Bus : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("乘坐公交出行\r\n");
     }
 }

定义了三个具体策略类分别为Car、Bike与Bus,都实现了ITravelStrategy接口,它们的实现是不同的。

3、实现上下文类

csharp 复制代码
 public class TravelContext
 {
     private ITravelStrategy _strategy;

     public TravelContext(ITravelStrategy strategy)
     {
         _strategy = strategy;
     }

     public void SetStrategy(ITravelStrategy strategy)
     {
         _strategy = strategy;
     }

     public void ExecuteStrategy()
     {
         _strategy.Print();
     }
 }

该上下文类维护一个对ITravelStrategy对象的引用,可以在构造函数中为其指定一个具体的策略类,它还提供了SetStrategy方法来改变策略,ExecuteStrategy方法来执行策略。

4、使用策略模式

csharp 复制代码
static void Main()
{
    // 创建上下文并设置初始策略
    TravelContext travelContext = new TravelContext(new Car());

    travelContext.ExecuteStrategy();

    // 切换策略为坐公交出行
    travelContext.SetStrategy(new Bus());

    travelContext.ExecuteStrategy();

    // 切换策略为骑自行车出行
    travelContext.SetStrategy(new Bike());

    travelContext.ExecuteStrategy();
  
    Console.ReadLine();
}

运行结果:

该示例的图解如下所示:

总结

使用策略模式的步骤总结如下:

希望对你有所帮助。

Ref

1、《Head First 设计模式(中文版)》

2、《大话设计模式》

3、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

4、YouTube Strategy Pattern - Design Patterns in C#

相关推荐
拆房老料9 小时前
DeepSeek Super-agent 架构解析:从单任务 Agent 到持续运行的任务系统
人工智能·设计模式·系统架构
AlanAshley9 小时前
四种镜像文件在各操作系统的使用用法及区别
策略模式·虚拟机
淡海水10 小时前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
WarPigs13 小时前
C#把byte[]以十六进制打印,带分割符
c#
工一木子13 小时前
设计模式与生活⑩:地铁没变,你换了个状态
设计模式
暴走约伯14 小时前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
1-1=014 小时前
C# 反射
c#·.net·.netcore
步步为营DotNet15 小时前
.NET 可观测性选型:Metrics、ActivitySource、EventSource 到底该用哪个
c#·.net·metrics·可观测性
是2的10次方啊16 小时前
设计模式与生活⑪:地铁里被打扰,别总靠自己硬扛
设计模式
吃一碗粉只付一碗钱1 天前
16-SqlSugar多库ConfigId与按实体选连接
sqlserver·c#