OpenGL如何基于glfw库 进行 点线面 已解决

GLFW是现在较流行、使用广泛的OpenGL的界面库,而glut库已经比较老了。GLEW是和管理OpenGL函数指针有关的库,因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询,而GLEW可以解决这些问题。下面就来看下OpenGL是如何基于glfw库实现画点、画线、画三角的。

1、glVertex函数

2、坐标系

代码如下:

复制代码
#include <GLFW/glfw3.h>
void drawPoint()
{
    /* Draw a point */
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(2.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.5f,0.8f);
    glEnd();
}
void drawLint()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLineWidth(2);//设置线段宽度
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex2f(0.8,1); //定点坐标范围
    glVertex2f(0,-1);
    glEnd();
}
void drawTriangle()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);    // Green
    glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);    // Blue
    glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
    glEnd();
}
int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;
    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(480, 320, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);
    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /*your draw*/
        // drawPoint();
        // drawLint();
        drawTriangle();
        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);
        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}

运行效果

相关推荐
devil-J6 小时前
vue3+three.js中国3D地图
开发语言·javascript·3d
m0_743106466 小时前
【浙大&南洋理工最新综述】Feed-Forward 3D Scene Modeling(二)
人工智能·算法·计算机视觉·3d·几何学
郝学胜-神的一滴6 小时前
[简化版 Games 101] 计算机图形学 05:二维变换下
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
大胡子大叔1 天前
李飞飞新突破:网页3D大场景秒开,手机畅跑1亿点云Spark2.0开源
3d
AIminminHu2 天前
OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-3-(4):你敢说你真的懂OpenGL?一个老师傅眼中的“图形API进化史”)
渲染·opengl·渲染管线
chipsense2 天前
Sensor Shenzhen 2026技术风向标:从3D霍尔到TMR融合的传感器演进路径
大数据·3d·传感器技术·传感器
tctasia2 天前
TCT Awards 2026 获奖名单发布:年度增材制造创新全景一览
3d·制造
m0_743106462 天前
【浙大&南洋理工最新综述】Feed-Forward 3D Scene Modeling(一)
论文阅读·人工智能·计算机视觉·3d·几何学
沙振宇2 天前
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(十一)渲染3D高斯泼溅效果
前端·游戏·3d
boss-dog2 天前
3D视觉机器人中手眼标定的精度提升方法记录——ICP算法
算法·3d·机器人·手眼标定·icp