OpenGL如何基于glfw库 进行 点线面 已解决

GLFW是现在较流行、使用广泛的OpenGL的界面库,而glut库已经比较老了。GLEW是和管理OpenGL函数指针有关的库,因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询,而GLEW可以解决这些问题。下面就来看下OpenGL是如何基于glfw库实现画点、画线、画三角的。

1、glVertex函数

2、坐标系

代码如下:

复制代码
#include <GLFW/glfw3.h>
void drawPoint()
{
    /* Draw a point */
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(2.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.5f,0.8f);
    glEnd();
}
void drawLint()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLineWidth(2);//设置线段宽度
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex2f(0.8,1); //定点坐标范围
    glVertex2f(0,-1);
    glEnd();
}
void drawTriangle()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);    // Green
    glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);    // Blue
    glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
    glEnd();
}
int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;
    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(480, 320, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);
    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /*your draw*/
        // drawPoint();
        // drawLint();
        drawTriangle();
        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);
        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}

运行效果

相关推荐
墨绿色的摆渡人3 小时前
论文笔记(一百一十五)Physically Embodied Gaussian Splatting: ... 3D Representation for Robotics (一)
论文阅读·3d
点PY3 小时前
Anywhere3D-Bench论文精读
3d
3D小将6 小时前
3D格式转换之IFC格式转换为GLTF格式技术文档
3d·solidworks模型·rhino模型·sketchup模型·igs模型
CG_MAGIC8 小时前
Enscape 新手从零到出图全流程
3d·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
charlie1145141918 小时前
通用GUI编程技术——图形渲染实战(四十三)——D3D12设计哲学:显式控制与性能解锁
学习·3d·c·图形渲染·win32
AI前沿资讯8 小时前
一站式 AI 3D 创作首选:V2Fun—— 直连 Unity + 多人动捕双核心,重塑轻量化生产管线
人工智能·3d·unity
DTAS尺寸公差分析软件19 小时前
DTAS 3D公差分析软件最新版本介绍
python·3d·尺寸公差分析·尺寸链计算·尺寸工程·尺寸链校核软件·公差仿真分析
元让_vincent1 天前
论文 Review:Trick-GS | ICASSP 2025 | 面向端侧部署的高效 3D Gaussian Splatting “技巧组合包”
3d·性能提升·3dgs
心走1 天前
OpenGL Es渲染相机画面问题记录
opengl
ykjhr_3d1 天前
东莞车间教学vr虚拟仿真实训制作公司
3d·vr·华锐视点·虚拟仿真实训·虚拟车间