OpenGL如何基于glfw库 进行 点线面 已解决

GLFW是现在较流行、使用广泛的OpenGL的界面库,而glut库已经比较老了。GLEW是和管理OpenGL函数指针有关的库,因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询,而GLEW可以解决这些问题。下面就来看下OpenGL是如何基于glfw库实现画点、画线、画三角的。

1、glVertex函数

2、坐标系

代码如下:

复制代码
#include <GLFW/glfw3.h>
void drawPoint()
{
    /* Draw a point */
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(2.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.5f,0.8f);
    glEnd();
}
void drawLint()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLineWidth(2);//设置线段宽度
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex2f(0.8,1); //定点坐标范围
    glVertex2f(0,-1);
    glEnd();
}
void drawTriangle()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);    // Green
    glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);    // Blue
    glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
    glEnd();
}
int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;
    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(480, 320, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);
    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /*your draw*/
        // drawPoint();
        // drawLint();
        drawTriangle();
        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);
        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}

运行效果

相关推荐
一碗白开水一1 小时前
【论文解读】PETRv2: AUnified Framework for 3D Perception from Multi-Camera Images
3d
大模型实验室Lab4AI2 小时前
ICLR 2026|上海交通提出 π³,突破参考视图束缚,提升 3D 几何重建鲁棒性
3d
threelab2 小时前
Vue3 + Trilab:打造高扩展性三维可视化插件化框架实战指南
javascript·3d·webgl
AGV算法笔记3 小时前
最新感知算法论文分析:RaCFormer 如何提升雷达相机 3D 目标检测性能?
数码相机·算法·3d·自动驾驶·机器人视觉·3d目标检测·感知算法
MIXLLRED4 小时前
随笔——dddmr_navigation开源3D导航栈介绍与分析
3d·开源·navigation·dddmr
Coovally AI模型快速验证4 小时前
无人机拍叶片→AI找缺陷:CEA-DETR改进RT-DETR做风电叶片表面缺陷检测,mAP50达89.4%
人工智能·3d·视觉检测·无人机·异常检测·工业质检
qq_12084093714 小时前
Vue3 + Three.js 实战入门:从零搭建可交互3D场景(含模型加载与性能优化)
javascript·3d·vue3·交互
动恰客流管家4 小时前
动恰3DV3丨客流统计方案:赋能文旅街区 / 古镇智慧化运营升级
大数据·人工智能·3d
qq_12084093714 小时前
Vue3 + Three.js 入门实战:从 0 到 1 搭建可交互的 3D 场景(含模型加载与性能优化)
javascript·3d·vue3·交互·webgl·gltf
GISer_Jing20 小时前
前端图片、动图与动画全解析(含PNG/APNG/Lottie/GIF/Canvas/WebGL/WebGPU)
前端·3d·动画·webgl