OpenGL如何基于glfw库 进行 点线面 已解决

GLFW是现在较流行、使用广泛的OpenGL的界面库,而glut库已经比较老了。GLEW是和管理OpenGL函数指针有关的库,因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询,而GLEW可以解决这些问题。下面就来看下OpenGL是如何基于glfw库实现画点、画线、画三角的。

1、glVertex函数

2、坐标系

代码如下:

复制代码
#include <GLFW/glfw3.h>
void drawPoint()
{
    /* Draw a point */
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(2.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.5f,0.8f);
    glEnd();
}
void drawLint()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLineWidth(2);//设置线段宽度
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex2f(0.8,1); //定点坐标范围
    glVertex2f(0,-1);
    glEnd();
}
void drawTriangle()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);    // Green
    glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);    // Blue
    glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
    glEnd();
}
int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;
    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(480, 320, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);
    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /*your draw*/
        // drawPoint();
        // drawLint();
        drawTriangle();
        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);
        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}

运行效果

相关推荐
Zldaisy3d8 小时前
表面粗糙度不再掣肘:3D打印喷油器为紧凑型燃气轮机多燃料低排放燃烧开辟新路
3d
Jmyd012316 小时前
3D商品展示的工程化落地:资产管线、性能预算与A/B验证
3d·三维数字化
潜创微科技17 小时前
内置 4K 解码与 HDMI 输出的高集成 SoC:SSD203D 在微型投影与商显中的应用
3d·评估板·参考设计·星宸
HwJack201 天前
【共创稿事节】 HarmonyOS 7从 2D 到 3D:空间计算带来的到底是什么范式变革
3d·harmonyos·空间计算
警醒与鞭策2 天前
Direct3D 12 中的内存管理
3d·游戏引擎·direct3d
李游Leo2 天前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》01:从空场景到第一个可运行的3D房间【鸿蒙心迹】
3d·华为·harmonyos
云飞云共享云桌面2 天前
有个10人的SolidWorks设计团队,服务器什么配置合适,如何落地
运维·服务器·3d·自动化·电脑·制造
李游Leo3 天前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》02:世界坐标、局部坐标与Transform空间变换【鸿蒙心迹】
3d·harmonyos
李游Leo3 天前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》05:Camera控制、手势映射与空间浏览交互【鸿蒙心迹】
3d·交互·harmonyos
3D阅阅三维模型轻量化及浏览平台3 天前
非标设计提效:3D 阅图实现模型自检与出图的实战指南
3d·模具·模型比对·模型差异化·版本比对·机加工·审图