1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON

Unity中的三种数据存储:数据存储也称为数据持久化

一、PlayerPrefs

PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据关键字提取数值。

PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取:浮点型、整形、字符串型

1.保存数据

cs 复制代码
        //保存整型数据
        PlayerPrefs.SetInt("int1",123);
        //保存浮点型数据
        PlayerPrefs.SetFloat("float1",123.4f);
        //保存字符串型数据
        PlayerPrefs.SetString("string1","名字");

2.读取数据

cs 复制代码
        //读取整数型数据
        PlayerPrefs.GetInt("int1");
        //读取浮点型数据
        PlayerPrefs.GetFloat("float1");
        //读取字符串型数据
        PlayerPrefs.GetString("string1");

3.获取数据

通过Key值获取在本地持久化的数据,如果Key值不存在,那么就会返回一个默认值

cs 复制代码
        //读取整数型数据,如果key值不存在 那么就会返回一个默认值0
        PlayerPrefs.GetInt("int1",123);
        //读取浮点型数据,如果key值不存在 那么就会返回一个默认值0.0
        PlayerPrefs.GetFloat("float1",123.4f);
        //读取字符串型数据,如果key值不存在 那么就会返回一个默认值""
        PlayerPrefs.GetString("string1","名字");

4.查找是否存在该键值

cs 复制代码
PlayerPrefs.HasKey("int");

5.清除所有记录

cs 复制代码
 PlayerPrefs.DeleteAll();

6.删除其中某一条记录

cs 复制代码
PlayerPrefs.DeleteKey("int");

7.将记录写入磁盘

cs 复制代码
PlayerPrefs.Save()

8.示例

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerPabsTest : MonoBehaviour
{
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //写入姓名数据
        PlayerPrefs.SetString("姓名","张三");
        //查找是否存在键值为'姓名'的数据
        if (PlayerPrefs.HasKey("姓名"))
        {
            //读取键值为 '姓名' 的数据 并打印
            Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("姓名"));
        }
    }
}

打印结果:

cs 复制代码
张三

9.不同平台的PlayerPrefs存储路径

  • Mac OS X:~/Library/Preferences
  • Windows:HKCU\Software[company name][product name]
  • Linux:~/.config/unity3d/ [CompanyName]/ [ProductName]
  • Windows Store Apps: %userprofile% AppData Local\Packages\[ProductPackageld]>/LocalSt ate/playerprefs.dat
  • WebPlayer
    • Mac OS X: ~/Library/ Preferences/Unity/ WebPlayer Prefs
    • Windows: %APPDATA% Unity\WebPlayer Prefs

10.优缺点

  • 优点:可以快速便捷的处理一些数据,比XMLQ、JSON等其他方法要快的多,对于开发者来说,读写也非常简单
  • 缺点:只能对整数型、浮点型和字符串型三种类型数据进行处理,如果遇上非常庞大的一个数据量就会非常麻烦不利于管理

在开发平时的一些小项目对数据存储功能没有强的需求时,使用效果很好!

注意:PlayerPrfs不同数据,不能同名,即便是不同的数据类型

相关推荐
倚剑仙6 小时前
Unity-WebGL开发——用IIS(Internet Information Services)部署webGL工程
unity·游戏引擎·webgl
未孤_有青山11 小时前
库卡机器人通讯-EtherKRL-XML格式
xml·c#
baldr_439612 小时前
关于光照探针的实验和疑问
unity
作孽就得先起床14 小时前
c#调Lua返回个字符串
unity·c#·lua·xlua
井队Tell14 小时前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第十天)
学习·3d·unity
2501_9387739919 小时前
《资源预加载策略:LayaBox 小游戏引擎资源池架构设计案例分析》
游戏引擎
Python私教1 天前
Unity 游戏开发「工业化级」学习路线 2025 版
学习·unity·游戏引擎
于小汐在咯2 天前
【Unity每日一记】Unity物理引擎:刚体与碰撞体详解
unity·游戏引擎
Luna-player2 天前
基于XML方式的声明式事务管理 -》某配置文件解读
xml
鱼蛋-Felix2 天前
Unity jar更新不生效怎么解决
unity·游戏引擎·jar