【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果

目录

效果

步骤

一、创建粒子系统

二、制作火焰动画

三、改为GPU粒子

四、循环播放粒子动画

五、火焰喷射效果雏形

六、火焰颜色


效果

步骤

一、创建粒子系统

  1. 新建一个Niagara系统,选择模板

命名为"NS_Flame_Thrower"(火焰喷射)

打开"NS_Flame_Thrower",将发射器命名为"MainFlame"

二、制作火焰动画

选中"Sprite渲染器"模块,材质设置为上一篇博客(02-制作燃烧的火焰)制作的材质实例"M_SubUVMaster_Additive_Inst"

修改子图像大小,勾选"已启用子UV混合"

添加一个"Sub UVAnimation"模块

设置"Sprite渲染器"

此时可以预览火焰动画效果如下

可以设置动画开始的帧为第0~5帧的随机值,尾帧为第128帧

三、改为GPU粒子

选中"属性"模块,设置"模拟目标"为"GPU计算模拟","计算边界模式"为"固定"

四、循环播放粒子动画

选中"Emitter State"模块,设置"Loop Behavior"为"Infinite",这样粒子动画就会循环播放

五、火焰喷射效果雏形

删除"Spawn Burst Instantaneous"模块

添加一个"Spawn Rate"模块,设置参数"SpawnRate"为范围内随机值,范围为300~500

选中"Initialize Particle"模块,设置粒子生命周期为0.5~0.8范围内的随机值

添加一个"Shape Location"模块,"Sphere Radius"设置为10

添加一个"Add Velocity"模块,参数"Velocity Speed"设置为500~800范围内的随机数,"Cone Angle"设置为5,"Inner Cone Angle"设置为3

此时效果如下

如果不想粒子都朝一个方向发射,我们可以设置"Sprite Rotation Mode"为"Random"

此时效果如下

如果想让粒子刚生成时小,然后逐渐变大并趋于定值,可以添加一个"Scale Sprite Size"模块,设置曲线为第4种

此时效果如下

如果感觉粒子大小都一样,可以在"Initialize Particle"模块中设置粒子的初始大小为50~80之间的随机值

六、火焰颜色

如果想修改粒子颜色,可以删除"Scale Color"模块

添加一个"Color"模块,设置通过曲线控制粒子颜色

最终效果如下

相关推荐
AI视觉网奇5 小时前
Audio2Face 实时推理
笔记·ue5
u9king5 小时前
虚幻引擎UE5.6编译卡在rc2.exe长时间未响应的解决方法
visualstudio·ue5·虚幻·ue5.6·rc2.exe
AI视觉网奇2 天前
ue 蓝图动画学习笔记
笔记·学习·ue5
陈友松2 天前
UE5 文件传输插件:支持任意类型,任意大小(超过2G)的文件上传和下载
ue5
AI视觉网奇3 天前
CBAudio2Face
ue5·audio2face
AI视觉网奇3 天前
ue 操作 metahuman
ue5
AI视觉网奇3 天前
ue python脚本 获取资产
笔记·ue5
AI视觉网奇3 天前
audio2face docker方式
docker·ue5
会思考的猴子3 天前
UE5 笔记二 GameplayAbilitySystem Dash(冲刺)
笔记·ue5
AI视觉网奇4 天前
audio2face ue插件形式实战笔记
笔记·ue5