技术栈
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Zhichao_97
7 个月前
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【UE Niagara】蓝图获取粒子数据
目录效果步骤一、创建粒子二、创建蓝图接收Niagara参数1. 新建一个Niagara发射器,使用Empty模板,打开后先添加“Spawn Rate”模块,这里设置粒子生成速率为0.7
TTL_255
10 个月前
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游戏引擎
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虚幻
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材质
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特效
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虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵
回顾Niagara特效基础知识:虚幻UE 特效-Niagara特效初识 其他四篇实战:UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕。 本篇笔记记录了使用空模板来制作Niagara特效的魔法阵特效。
TTL_255
10 个月前
运维
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游戏引擎
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特效
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虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉
本篇笔记记录使用Niagara特效系统制作烟雾、喷泉特效 简单的Niagara操作不熟悉的请看上一篇:虚幻UE 特效-Niagara特效初识
Zhichao_97
10 个月前
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【UE Niagara 条带粒子系列】01-初识条带渲染器
目录效果步骤一、创建条带渲染器二、增加粒子生成数量三、设置条带粒子的初始宽度1. 新建一个Niagara系统
Zhichao_97
10 个月前
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【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果
目录效果步骤一、创建粒子系统二、制作火焰动画三、改为GPU粒子四、循环播放粒子动画五、火焰喷射效果雏形
Zhichao_97
1 年前
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【UE5 Niagara】烟雾弹效果
1. 新建一个工程,创建Basic关卡2. 新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_SmokeBomb”
多方通行8
1 年前
游戏
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特效
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UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3
目录之前的文章:1.5 Blend Attributes by Value
多方通行8
1 年前
游戏
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虚幻
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虚幻引擎
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特效
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UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:2.4->3.2
UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4_多方通行8的博客-CSDN博客
多方通行8
1 年前
游戏
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特效
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UE4/5Niagara粒子特效之拖尾渐变
目录开始操作发射器一的制作添加新的模块编辑让粒子长久存在添加颜色
多方通行8
1 年前
学习
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虚幻引擎
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UE4/5Niagara粒子特效学习(使用UE5.1,适合新手)
目录创建空模板创建粒子粒子的基础属性粒子的生命周期颜色大小设置