内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课
上一个内容:游戏红字公告功能的逆向分析-CSDN博客
码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git
码云版本号:0888e34878d9e7dd0acd08ef045184a44c9ef567
代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-游戏公告类的C++还原.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg
提取码:q9n5
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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw
提取码:78h8
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以 游戏红字公告功能的逆向分析-CSDN博客它的代码为基础进行修改
根据之前的分析,发现一个新的类,现在有三个函数,848580黑色文字公告函数,844E40红色文字公告函数,844E80游戏聊天框打印文字(公告打印到聊天框)函数,详情看项目里的分析记录.txt文件
效果图:三个公告全部正常弹出
注意的点0x1256E3C这个地址是在游戏全部初始化完才有值的,所以根据现在的hook位置只有自动药水设定按钮才满足条件,之后再找更合适的初始化位置。
GameEx.cpp文件的修改,修改了 GameEx构造函数,ExitGame函数,AutoHelper函数
cpp
#include "pch.h"
#include "GameEx.h"
#include "htdHook2.h"
#include "GameProtect.h"
#include "extern_all.h"
extern int client;
extern GameProtect* _protect;
extern unsigned _stdcall GetFunctionAddress(int index);
htd::hook::htdHook2 hooker;
#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<TlHelp32.h>
/**
声明要拦截的函数地址
*/
auto h = GetModuleHandle(NULL);
DWORD address = (DWORD)h;
DWORD addRExit = address + 0x88C77E;
size_t 被拦截修改的函数的地址 = (size_t)addRExit;
LONG NTAPI 异常回调(struct _EXCEPTION_POINTERS* Excep)
{
printf("异常回调1\n");
/**
判断出异常的地方是否为 我们修改的地方
*/
if ((size_t)Excep->ExceptionRecord->ExceptionAddress == 被拦截修改的函数的地址) {
//const char* szStr = "nei Rong Bei Xiu Gai";
//*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0x8) = (DWORD)szStr;
//szStr = "biao Ti Bei Xiu Gai";
//*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0xC) = (DWORD)szStr;
AfxMessageBox(L"游戏退出!");
DWORD* _esp = (DWORD*)Excep->ContextRecord->Esp;
DWORD _val = _esp[1];
if (_val == 0x1035D0C) {
AfxMessageBox(L"游戏退出2!");
auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
ExitProcess(0);
}
Excep->ContextRecord->Eip = *(DWORD *) Excep->ContextRecord->Esp;
Excep->ContextRecord->Esp += 8;
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
else {
/**
防止被其它地方修改了函数地址
*/
Excep->ContextRecord->Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;
Excep->ContextRecord->Dr7 = 0x405;
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
}
VOID 设置线程的dr寄存器(HANDLE 线程句柄) {
printf("设置线程的dr寄存器1\n");
CONTEXT ctx;
ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
GetThreadContext(线程句柄, &ctx);
ctx.Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;
ctx.Dr7 = 0x1;
SetThreadContext(线程句柄, &ctx);
printf("设置线程的dr寄存器2\n");
}
VOID 使用dr寄存器拦截修改函数() {
printf("使用dr寄存器拦截修改函数1\n");
HANDLE 线程快照句柄 = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, GetCurrentProcessId());
if (线程快照句柄 == INVALID_HANDLE_VALUE) {
printf("线程快照创建失败");
return;
}
THREADENTRY32* 线程结构体 = new THREADENTRY32;
线程结构体->dwSize = sizeof(THREADENTRY32);
/**
Thread32First获取快照中第一个线程
返回值bool类型
*/
// Thread32First(线程快照句柄, &线程结构体);
HANDLE 线程句柄 = NULL;
printf("使用dr寄存器拦截修改函数2\n");
/**
Thread32Next获取线程快照中下一个线程
*/
while (Thread32Next(线程快照句柄, 线程结构体))
{
if (线程结构体->th32OwnerProcessID == GetCurrentProcessId()) {
printf("使用dr寄存器拦截修改函数3\n");
线程句柄 = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, 线程结构体->th32ThreadID);
printf("使用dr寄存器拦截修改函数4\n");
设置线程的dr寄存器(线程句柄);
printf("使用dr寄存器拦截修改函数5\n");
CloseHandle(线程句柄);
}
}
}
SRO_String vip_notice;
bool AutoHelper(HOOKREFS2) {
// 使用通过获取游戏中的sro_string结构
//auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
// 使用自己创建的sro_string结构
/**
sro_string str;
str.Ptitle = L"您还没有开通VIP服务,只能使用普通药水辅助功能,开通VIP可以使用更高级的自动化助手功能!";
str.lenth = 47;
str.size = 48 * 2 + 1;
auto read = &str;
unsigned* _ecx = (unsigned*)0x1256E3C;
unsigned readEcx = _ecx[0];
unsigned _call = 0x848580;
_asm {
mov ecx, readEcx
push read
call _call
}
*/
_pgamebase->Init();
_pgamebase->SRO_Notice->NetNotice(&vip_notice);
_pgamebase->SRO_Notice->ChatNotice(vip_notice.wcstr(), 0xFFFF0000);
_pgamebase->SRO_Notice->NormalNotice(&vip_notice);
bool vip = false;
if (vip)return false;
else return true;
}
bool ExitGame(HOOKREFS2) {
//AfxMessageBox(L"ExitGame");
//auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
//CString txt;
//txt.Format(L"------ %s", read->wcstr());
read->Ptitle = L"自动助手 [VIP] (%s)";
//*read = L"自动助手 [VIP] (%s)";
//AfxMessageBox(txt);
// if (_protect->CheckDebugByNT())AfxMessageBox(L"检测到了DEBUG程序的存在");
// AfxMessageBox(L"游戏退出2222!");
DWORD* _esp = (DWORD*)_ESP;
DWORD _val = _esp[1];
if (_val == 0x1035D0C) {
// AfxMessageBox(L"游戏退出!");
auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
client--;
ExitProcess(0);
}
return true;
}
GameEx::GameEx()
{
vip_notice = L"(自动化助手公告)您还没有海通VIP服务,只能使用普通的药水设定功能,开通VIP后可以享受全自动辅助功能!";
// AfxMessageBox(L"注册hook!");
// auto h = GetModuleHandle(NULL);
// DWORD address = (DWORD)h;
// DWORD* addRExit = (DWORD*)(address + 0x88C77E);
/**addRExit = 0;*/
// CString txt;
// txt.Format(L"addRExit[0]D:%d,addRExit[0]X:%X,addRExit:%X", addRExit[0], addRExit[0], addRExit);
// AfxMessageBox(txt);
// hooker.SetHook((LPVOID)addRExit, 3, ExitGame);
//AddVectoredExceptionHandler(1, 异常回调);
//设置线程的dr寄存器(GetCurrentThread());
}
void GameEx::InitInterface()
{
unsigned addr_cps = GetFunctionAddress(0);
hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x30 - 2), 0x3, ExitGame);
hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x51 - 2), 0x3, ExitGame);
unsigned addr_autohelper = GetFunctionAddress(1);
hooker.SetHook((LPVOID)(addr_autohelper), 0x03, AutoHelper, (LPVOID)(addr_autohelper + 0x90));
}
新加SRO_String.cpp文件
cpp
#include "pch.h"
#include "SRO_String.h"
int SRO_String::stringlength(const wchar_t* str)
{
for (lenth = 0; str[lenth]; lenth++);
size = lenth * 2 + 1;
return size;
}
wchar_t* SRO_String::wcstr()
{
if (size < 0x8) {
return title;
}
else {
return Ptitle;
}
}
SRO_String& SRO_String::operator=(const wchar_t* _txt)
{
int _size = stringlength(_txt);
if (_size > 8) {
Ptitle = (wchar_t*)_txt;
}
else {
memcpy(title, _txt, _size);
}
return *this;
}
新加SRO_String.h文件
cpp
#pragma once
typedef class SRO_String
{
private:
int un1;
union {
wchar_t title[0x4];
wchar_t* Ptitle;
};
int un2[0x2];
unsigned lenth;
unsigned size;
int stringlength(const wchar_t* str);
public:
wchar_t* wcstr();
SRO_String& operator=(const wchar_t* _txt);
}*PSROSTRING;
Res.cpp文件的修改,修改函数的返回值为PSROSTRING类型
cpp
#include "pch.h"
#include "Res.h"
// 这里为了给 _ReadTitle 默认值,防止编译不通过
Res::PROC_WCHAR1 Res::_ReadTitle{};
PSROSTRING Res::ReadTitle(wchar_t* index)
{
/**
获取按钮文字通过逆向分析,看出是一个thiscall
在调用获取文字函数时给ecx赋值了,这是典型的thiscall方式
下方(this->*_ReadTitle)(index)写法翻译成汇编就会是
mov ecx,this
mov eax, [ecx+xxx];
push index
call eax
大概就会变成上方四行代码,也就是一个thiscall
如果穿插汇编代码,会很lou,这样用c++写就很优雅
*/
return (this->*_ReadTitle)(index);
}
Res.h文件的修改,新加SRO_String.h文件并使用
cpp
#pragma once
#include "SRO_String.h"
// sro_string通过逆向分析,文字获取方式得到的一个结构体
typedef class Res
{
// 定义一个函数指针
typedef PSROSTRING(Res::* PROC_WCHAR1)(wchar_t*);
public:
// 给函数指针声明一个变量
static PROC_WCHAR1 _ReadTitle;
// 封装 _ReadTitle 使用时比较好用
PSROSTRING ReadTitle(wchar_t* index);
}*PRes;
新加Notice类
Notice.h文件
cpp
#pragma once
#include "SRO_String.h"
typedef class Notice
{
typedef void (Notice::* PROC_PSROSTR)(PSROSTRING);
typedef void (Notice::* PROC_D_PWSTR_D_D)(int, wchar_t*, int, int);
public:
static PROC_PSROSTR _NormalNotice;
static PROC_PSROSTR _NetNotice;
static PROC_D_PWSTR_D_D _ChatNotice;
public:
void NormalNotice(PSROSTRING _txt);
void NetNotice(PSROSTRING _txt);
void ChatNotice(wchar_t* _txt, int color=0xFFFFAEC3, int type1=0x3, int type2=0x1);
}*PNotice;
Notice.cpp文件
cpp
#include "pch.h"
#include "Notice.h"
Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NormalNotice{};
Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NetNotice{};
Notice::PROC_D_PWSTR_D_D Notice::_ChatNotice{};
void Notice::NormalNotice(PSROSTRING _txt)
{
(this->*_NormalNotice)(_txt);
}
void Notice::NetNotice(PSROSTRING _txt)
{
(this->*_NetNotice)(_txt);
}
/**
type1 默认0x3
type2 默认0x1
*/
void Notice::ChatNotice(wchar_t* _txt, int color, int type1, int type2)
{
(this->*_ChatNotice)(type1, _txt, color, type2);
}
GameBase.cpp文件的修改,修改Init函数
cpp
#include "pch.h"
#include "GameBase.h"
GameBase* _pgamebase;
void GameBase::Init()
{
unsigned* addrRead = (unsigned*)0x1256E3C;
SRO_Res = (PRes)0x1036518;
SRO_Notice = (PNotice)addrRead[0];
InitClassProc(&Res::_ReadTitle, 0x9A46C0);
InitClassProc(&Notice::_NormalNotice, 0x848580);
InitClassProc(&Notice::_NetNotice, 0x844E40);
InitClassProc(&Notice::_ChatNotice, 0x844E80);
}
void GameBase::InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value)
{
unsigned* uWrite = (unsigned*)proc_addr;
uWrite[0] = value;
}
GameBase::GameBase()
{
_pgamebase = this;
// Init();// 初始化机制,完成游戏与我们dll的对接
}
GameBase.h文件的修改,修改了Init函数
cpp
#pragma once
#include "Res.h"
#include "Notice.h"
class GameBase
{
void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value);
public:
void Init();
GameBase();
PRes SRO_Res;
PNotice SRO_Notice;
};