OpenGL学习笔记-Blending

  混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(the color output of the fragment shader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在color buffer中的颜色向量(the color vector that is currently stored in the color buffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestination由OpenGL自动设置,但Fsource和Fdestination需要由我们进行设置(The source and destination colors will automatically be set by OpenGL, but the source and destination factor can be set to a value of our choosing)。当OpenGL渲染一个片段时,会根据混合方程对上述两个颜色向量进行加权组合(whenever OpenGL renders a fragment, it combines the current fragment's color with the fragment color currently in the color buffer),Cresult是加权组合后的结果,将保存到color buffer中,并且会将Cdestination覆盖掉。

  要想实现混合的效果,需要先使能混合:

cpp 复制代码
glEnable(GL_BLEND);

  然后设置混合方程中的Fsource和Fdestination,一种常用的设置如下:

cpp 复制代码
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

  glBlendFunc函数的原型如下,上述设置的含义是:Fsource取Csource的alpha分量,Fdestination取(1-Csource的alpha分量)。

cpp 复制代码
void glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);

  完成渲染后,需要将混合关闭:

cpp 复制代码
glDisable(GL_BLEND);

  一个简单的例子:图1是待混合的两个片段,图2是混合方程,图3是混合得到的结果。


相关推荐
DolitD3 天前
水利数字孪生走向深水区,点量云流实时云渲染落地实践
安全·云原生·云计算·图形渲染
遇码4 天前
macOS 触摸板捏合在 GPUI 里无响应:vendor 打补丁,把手势合成为 cmd+滚轮事件
rust·图形渲染·策略模式·桌面应用·gpui
Cx330❀6 天前
Qt 界面美化指南:从零掌握 QSS 核心机制与工程实践
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
ggb喔9 天前
52pojie 的图片工具:为什么无损转换后体积涨了 6 倍、照片方向还是歪的
图像处理·python·算法·计算机视觉·图形渲染·媒体
anxiao_m10 天前
水利数字孪生怎么选?主流可视化渲染平台深度横向测评
大数据·前端·人工智能·图形渲染·云渲染
Cx330❀11 天前
Qt 多线程深度解析:从底层原理到 UI 线程与同步实战
开发语言·qt·ui·搜索引擎·性能优化·图形渲染
Cx330❀16 天前
【Qt 进阶指南】详解 Qt 常用标准对话框与主窗口组件架构
开发语言·qt·ui·性能优化·架构·图形渲染
学习!!!21 天前
Visibility Buffer Rendering with Material Graphs
图形渲染
Cx330❀1 个月前
Qt 常用控件属性与底层机制详解:从窗口半透明、浮点数陷阱到 QSS 与焦点策略
qt·ui·图形渲染
Cx330❀1 个月前
Qt 常用 UI 控件详解:从QPushButton到QLabel 核心用法解析
qt·ui·图形渲染