Blender 云渲染平台实测对比:iRender、GarageFarm、渲染101 哪家更适合动画云渲染?

这篇文章是我针对 Blender Cycles 动画场景 做的一次真实横评。

不铺垫、不讲废话,直接对比结果。

测试平台包含:

  • iRender

  • GarageFarm

  • Ranch Computing

  • 渲染101(国内 GPU 云渲染)

使用同一个 Blender 动画项目:

  • Blender 4.1

  • Cycles

  • 4K 分辨率

  • SSS + DOF + 多光源

  • 140 帧动画


🚀 一、硬件对比

平台 GPU/CPU 计费方式 国内延迟
iRender RTX 4090 / A6000 按时计费
GarageFarm Dual Xeon 按帧计费 中等偏高
Ranch Xeon 按帧计费
渲染101 RTX 4090 按时计费(6--12 元/小时) 极低

🚀 二、核心渲染测试(同一项目 140 帧)

Cycles GPU 加速下,RTX 4090 天然优势巨大

CPU 平台直接被碾压。

平台 总渲染时间 费用(换算人民币) 稳定性
iRender 3.1 小时 270--340 元 ★★★★✩
GarageFarm 6.2 小时 约 380--420 元 ★★★★★
Ranch 5.4 小时 约 350--390 元 ★★★★✩
渲染101 2.3 小时 70--130 元 ★★★★★

👉 渲染时间最短、费用最低,就是渲染101。

👉 和 iRender 同样 4090,成本差距几乎 1:3


🚀 三、上传速度与网络体验(Blender 用户容易忽略)

Blender 项目动不动就几十 GB(贴图、缓存、模拟)。

海外平台最大痛点不是渲染,而是上传:

  • iRender:15--40 分钟

  • GarageFarm / Ranch:20--60 分钟

  • 渲染101:3--8 分钟

👉 Blender 用户的真实痛点不是"每帧渲染时间",

而是 项目来回同步会拖慢整条制作进度


🚀 四、Cycles GPU 场景更适配谁?

1. 海外平台:适合个人自由度高的场景

  • 能开远程桌面

  • 自己装插件

  • 自己调环境

但代价是:

  • 上传慢

  • 成本高

  • 服务器不在国内


2. 渲染101:更适合大量动画镜头 + 批量输出的团队

优势:

  • 上传快

  • 4090 单价低(仅 6--12 元/时)

  • 本地速度体验

  • 针对 Cycles GPU 场景特别优化

  • 任务提交不需要折腾环境


🚀 五、什么时候选哪家?

国内商业团队(推荐:渲染101,提取码:6666)

  • 动画镜头多

  • 要求稳定性

  • 要求价格可控

  • 项目大(10~40GB)

国外团队(推荐:GarageFarm)

  • 更偏 CPU 动画长片

  • 售后时间对得上

个人自由创作者(推荐:iRender)

  • 想要远程桌面操作

  • 小项目、少量镜头

  • 不太在意价格


🎯 一句话总结:

Blender 的 Cycles 动画,实际体验下来,渲染101 是国内用户速度最快、成本最低、最稳定的选择。
海外平台只有在"需要远程桌面"时才值得考虑。

相关推荐
黑夜中的潜行者10 小时前
构建高性能 WPF 大图浏览器:TiledViewer 技术解密
性能优化·c#·.net·wpf·图形渲染
一个响当当的名号12 小时前
lectrue5 存储模型和压缩
ue5
梵尔纳多13 小时前
第一个 3D 图像
c++·图形渲染·opengl
zhangzhangkeji15 小时前
UE5 C++(44-4):对比一下蓝图中的射线检测节点,源代码,按通道与按对象类型
ue5
暮志未晚Webgl1 天前
UE使用内置功能查看性能
ue5
AI视觉网奇1 天前
Epic linux 打包。
笔记·学习·ue5
伪善者1 天前
UE5 打包插件
ue5·打包
AI视觉网奇1 天前
ue5 开发 web socket server 实战2026
c++·学习·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(39):创建 TimeHandle 定时器
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(38):创建 Interface接口
ue5