P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布————C++

目录

NOIP2014 提高组 生活大爆炸版石头剪刀布

题目背景

NOIP2014 提高组 D1T1

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...。

已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示 剪刀, 1 1 1 表示 石头, 2 2 2 表示 布, 3 3 3 表示 蜥蜴人, 4 4 4 表示 斯波克。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1

复制代码
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1

复制代码
6 2

样例 #2

样例输入 #2

复制代码
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2

复制代码
4 4

提示

对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。

解题思路

  • 模拟。
  • 首先读懂题目含义。
数字 代表含义
0 剪刀
1 石头
2 布
3 蜥蜴人
4 斯波克
  • 0输1、4;0赢2、3,。
  • 1输2、4;1赢0、3,。
  • 2输0、3;2赢1、4,。
  • 3输0、1;3赢2、4,。
  • 4输2、3;4赢0、1。

Code

cpp 复制代码
#include<iostream>

using namespace std;

int n, na, nb;
int ans_a, ans_b;
int nums_na[205], nums_nb[205];



int main() {
	// 输入数据
	cin >> n >> na >> nb;
	for (int i = 0; i < na; i++) {
		cin >> nums_na[i];
	}
	for (int j = 0; j < nb; j++) {
		cin >> nums_nb[j];
	}
	// 处理数据并输出结果
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		int a = nums_na[i % na];
		int b = nums_nb[i % nb];
		if (a == b) continue;
		else if (a == 0 && (b == 1 || b == 4)) ans_b++;
		else if (a == 0 && (b == 2 || b == 3)) ans_a++;
		else if (a == 1 && (b == 2 || b == 4)) ans_b++;
		else if (a == 1 && (b == 0 || b == 3)) ans_a++;
		else if (a == 2 && (b == 0 || b == 3)) ans_b++;
		else if (a == 2 && (b == 1 || b == 4)) ans_a++;
		else if (a == 3 && (b == 0 || b == 1)) ans_b++;
		else if (a == 3 && (b == 2 || b == 4)) ans_a++;
		else if (a == 4 && (b == 2 || b == 3)) ans_b++;
		else if (a == 4 && (b == 0 || b == 1)) ans_a++;
	}
	cout << ans_a << " " << ans_b << endl;
	return 0;
}

调用函数的Code(看起来简洁一点)

cpp 复制代码
#include<iostream>

using namespace std;

int n, na, nb;
int ans_a, ans_b;
int nums_na[205], nums_nb[205];
int* ans = new int[5];

// 判断石头剪刀布大小并计算得分的函数;
int* judge(int a, int b, int res_a = 0, int res_b = 0) {
	if (a == 0 && (b == 1 || b == 4)) res_b = 1;
	else if (a == 0 && (b == 2 || b == 3)) res_a = 1;
	else if (a == 1 && (b == 2 || b == 4)) res_b = 1;
	else if (a == 1 && (b == 0 || b == 3)) res_a = 1;
	else if (a == 2 && (b == 0 || b == 3)) res_b = 1;
	else if (a == 2 && (b == 1 || b == 4)) res_a = 1;
	else if (a == 3 && (b == 0 || b == 1)) res_b = 1;
	else if (a == 3 && (b == 2 || b == 4)) res_a = 1;
	else if (a == 4 && (b == 2 || b == 3)) res_b = 1;
	else if (a == 4 && (b == 0 || b == 1)) res_a = 1;
	ans[0] = res_a;
	ans[1] = res_b;
	return ans;
}

int main() {
	// 输入数据
	cin >> n >> na >> nb;
	for (int i = 0; i < na; i++) {
		cin >> nums_na[i];
	}
	for (int j = 0; j < nb; j++) {
		cin >> nums_nb[j];
	}
	// 处理数据并输出结果
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		int* b =  judge(nums_na[i % na], nums_nb[i % nb], 0, 0);
		ans_a += b[0];
		ans_b += b[1];
	}
	cout << ans_a << " " << ans_b << endl;
	return 0;
}

运行结果

相关推荐
生态学者7 小时前
Global Change Biology | 森林越“步调一致”,反而越怕干旱?树木生长与叶片活动的同步之谜
大数据·人工智能·算法·r语言·微信公众平台
所以遗憾是什么呢?7 小时前
【题解】Educational Codeforces Round 195 (Rated for Div. 2) ABCDE
c++·动态规划·acm·icpc·ccpc·xcpc·codeforecs
lsswear8 小时前
Agent 框架新手入门与实战部署指南
大数据·人工智能·算法
Lhan.zzZ9 小时前
Qt WebEngineView 在 Linux 上无法加载网页:从“看不见 HTML“到“禁用沙箱“
linux·c++·qt
Data analyse4569 小时前
rnweb 回放数据量太大怎么办?分片存储与断点续传的实现思路
前端·网络·算法·数据分析
sysu_chenxy10 小时前
二重循环输出二维图形
c++
Navigator_Z11 小时前
LeetCode //C - 1293. Shortest Path in a Grid with Obstacles Elimination
c语言·算法·leetcode
Nil20811 小时前
leetcode 64最小路径和
算法·leetcode·职场和发展
光影少年11 小时前
AI Agent、自动化与未来工作
人工智能·算法·架构
牧羊人.33311 小时前
计算机视觉基础 第16章|EigenFace,FisherFace,LBPH传统人脸识别算法
人工智能·算法·计算机视觉