一般图片合成图集用的是Unity自带的SpriteAtlas类添加一个Sprite集合,而所有图片保存在Sprite集合中,然后把Sprite通过Add方法添加到SpriteAtlas类,通过AssetDatabase.CreateAsset()方法来创建图集。
相关推荐
Thomas_YXQ2 小时前
Unity3D 动态骨骼性能优化详解Yungoal5 小时前
Unity入门1杀死一只知更鸟debug18 小时前
Unity自学之旅04k56946216619 小时前
失业ing橘子遇见BUG21 小时前
Unity Shader学习日记 part5 CG基础来恩10032 天前
Unity 学习之旅:从新手到高手的进阶之路创世界---2 天前
unity插件Excel转换Proto插件-ExcelToProtobufferToolFootprint_Analytics2 天前
Web3 游戏周报(1.13 - 1.19)向宇it3 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数快乐觉主吖3 天前
使用Newtonsoft.Json插件,打包至Windows平台显示不支持