原码、反码、补码
**原码:**十进制数据的二进制表现形式,最左边 是符号位,0为正,1为负。
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8个**
bit
**为一组(一个字节),是计算机中最小的计算单元。
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利用原码对正数进行计算是不会有问题的。
原码的弊端
如果是负数计算,结果就出错,实际运算的结果,和我们预期的结果是相反的。
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于是就出现了反码。
**反码:**为了解决原码不能计算负数的问题而出现的。
**计算规则:**正数的反码不变,负数的反码在原码的基础上,符号位不变。数值取反,0变1,1变0.
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计算
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55的原码
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本该是3 结果却是2
反码的弊端
反码中的0有两种表现形式。计算跨 0 会有一个1的误差。
于是,大佬们就想到了补码。
补码 就是在反码 的基础上**+1
**.
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这样,就能把0的两种表现形式错掉了。
此时,正数的原码、反码、补码都还是一样的。
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完美,这样补码就解决了计算机中正数和负数的计算问题。
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补码的计算规则
正数的补码不变,负数的补码在反码的基础上+1。
另外补码还能多记录一个特殊的值-128
,该数据在1个字节下,没有原码和反码。
计算机中的存储和计算都是以补码的形式进行的。
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了解到了以上知识点,很多东西都能解释通了。
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隐式转换
java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
byte a = 10;// 0000 1010
int b = a; // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
System.out.println(b);
}
}
强制转换
java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 300;// 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010 1100
byte b = (byte)a;// 0010 1100
System.out.println(b);//44
}
}
java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 200;// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 1000
byte b = (byte)a;// 1100 1000
System.out.println(b);// -56
}
}
其他的运算符



左移一次就乘2.

右移一次就除以2.
