大家好,我是大澈!
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1. 需求分析
平常我们一般都是在手机淘宝上购物,不知道大家有没有体验过PC端淘宝,里面有很多好玩的设计。
比如我们今天要实现的功能:图片放大镜,这是一个在电商网站应用非常广的设计。
鼠标移入左侧缩略图
时,小盒子
和右边大图
显示,并且小盒子跟随鼠标移动,右侧大图出现放大效果。
再梳理一下,图片放大镜功能设计有如下几个优点
:
提供更好的用户体验
:通过放大镜功能,用户可以在不离开当前页面或进一步导航的情况下,更详细地查看图像的细节。提供互动性
:放大镜功能增加了用户与图像的互动性。通过鼠标悬停或触摸屏幕,用户可以控制放大镜的位置,并实时查看所选区域的放大效果。增强响应式设计
:无论用户使用大屏幕设备还是小屏幕设备,他们都能够在需要时放大图像,轻松查看细节。
图片放大镜功能的实际应用场景
有很多,如电子商务、艺术设计展示、图片库等。
要实现图片放大镜功能,一般有两种方式
:一种是 利用原生JS动态设置偏移量,一种是 利用原生JS的Canvas动态截取。
当然,实现方式一定不仅仅只有这几种,还有很多可以尝试的其它办法,这里期待朋友们补充指教吧!
下面我们一起来看看,上述两种原生JS的具体实现。
2. 功能实现
先简单聊聊这两种原生JS方式的实现原理,再附上可直接使用的源码,最后置身于真实项目中,对图片放大镜功能的实现做一下小结。
2.1 方式一 动态设置偏移量
此方式中,左侧缩略图和右侧大图插入的是同一个图片,不过原图窗口的图片要适当缩小,放大窗口图片保持原大小,超出部分设置隐藏。
先实现小盒子跟着鼠标移动的功能,且小盒子不能移出边界。
再实现右侧大图随着小盒子的移动实现自身移动,且两者移动方向总是相反的。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>放大镜</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.container{
width: 400px;
height: 250px;
position: relative;
left: 250px;
top: 150px;
}
.bigBox{
width: 500px;
height: 500px;
border-radius: 50%;
position: absolute;
left: 430px;
border: 1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
}
.smallBox{
position: absolute;
border: 1px solid #ccc;
font-size: 0;
}
.mask{
width: 100px;
height: 100px;
cursor: move;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
background-color: rgba(255,255,0,0.4);
display: none;
}
#bigPic{
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container" id="box">
<!-- 左侧缩略图 -->
<div class="smallBox">
<img src="./01.png" alt="" width="400px">
<!-- 小盒子 -->
<div class="mask"></div>
</div>
<!-- 右侧大图 -->
<div class="bigBox">
<img src="./01.png" alt="" id="bigPic">
</div>
</div>
</body>
<script>
window.onload = function(){
var smallBox = document.getElementsByClassName('smallBox')[0];
var bigBox = document.getElementsByClassName('bigBox')[0];
var mask = document.getElementsByClassName('mask')[0];
var box = document.getElementById('box');
var bigPic = document.getElementById('bigPic');
smallBox.onmouseover = function(){
bigBox.style.display = "block";
mask.style.display = "block";
}
smallBox.onmouseout = function(){
bigBox.style.display = "none";
mask.style.display = "none";
}
smallBox.onmousemove = function(event){
//pageX,pageY
//处理兼容性和滚动条
var event = event || window.event;
var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
var pageX = event.pageX || event.clientX + scollLeft;
var pageY = event.pageY || event.clientY + scollTop;
var targetX = pageX - box.offsetLeft - mask.offsetWidth/2;
var targetY = pageY - box.offsetTop - mask.offsetHeight/2;
//左边界
if(targetX<0){
targetX = 0;
}
//上边界
if(targetY<0){
targetY = 0;
}
//右边界
if(targetX>smallBox.offsetWidth - mask.offsetWidth){
targetX = smallBox.offsetWidth - mask.offsetWidth
}
//下边界
if(targetY>smallBox.offsetHeight - mask.offsetHeight){
targetY = smallBox.offsetHeight - mask.offsetHeight
}
//设置小盒子的左偏移和上偏移
mask.style.left = targetX + 'px';
mask.style.top = targetY + 'px';
var smallMoveX = smallBox.offsetWidth - mask.offsetWidth;
var bigMoveX = bigPic.offsetWidth - bigBox.offsetWidth;
var smallMoveY = smallBox.offsetHeight - mask.offsetHeight;
var bigMoveY = bigPic.offsetHeight - bigBox.offsetHeight;
//设置右边放大部分跟随鼠标移动
var rateX = bigMoveX/smallMoveX;
var rateY = bigMoveY/smallMoveY;
bigPic.style.left = -rateX*targetX+'px';
bigPic.style.top = -rateY*targetY+'px';
}
}
</script>
</html>
2.2 方式二 Canvas动态截取
此方式中,页面上总共放三块画布。一块放左侧缩略图,一块放小盒子,一块放右侧大图。
先实现小盒子跟随鼠标在左侧缩略图上移动。
再把小盒子内的图片截取出来,按比例放到右侧大图的画布上,从而实现放大效果。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>放大镜</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.container{
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
}
canvas{
border: 1px solid #ccc;
}
#big-canvas{
position: absolute;
left: 320px;
top: 100px;
display: none;
}
#small-canvas{
position: absolute;
opacity: 0.5;
left: 0;
top: 0;
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<!-- 左侧缩略图 -->
<canvas id="canvas" width="300px" height="300px"></canvas>
<!-- 右侧大图 -->
<canvas id="big-canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<!-- 小盒子 -->
<canvas id="small-canvas" width="80px" height="80px"></canvas>
</div>
</body>
<script>
window.onload = function(){
var container = document.getElementsByClassName('container')[0];
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var bigCanvas = document.getElementById('big-canvas');
var bigContext = bigCanvas.getContext('2d');
var smallCanvas = document.getElementById('small-canvas');
var smallContext = smallCanvas.getContext('2d');
//左侧缩略图
var img = new Image();
img.src = './01.png';
img.onload = function(){
context.drawImage(img,0,0,300,300);
}
//小盒子
var imgbd = new Image();
imgbd.src = '';
imgbd.onload = function(){
smallContext.drawImage(imgbd,0,0,80,80);
}
container.onmousemove = function(event){
//鼠标移进小盒子和右侧大图都显示
bigCanvas.style.display = 'block';
smallCanvas.style.display = 'block';
// x是开始裁剪图片的位置的横坐标 y是开始裁剪图片的位置的纵坐标
var x = event.pageX - container.offsetLeft - smallCanvas.offsetWidth/2;
var y = event.pageY - container.offsetTop - smallCanvas.offsetHeight/2;
//判断边界
if (x<0) {
x = 0;
}
if (x> canvas.offsetWidth - smallCanvas.offsetWidth) {
x = canvas.offsetWidth - smallCanvas.offsetWidth;
}
if (y<0) {
y = 0;
}
if (y> canvas.offsetHeight - smallCanvas.offsetHeight) {
y = canvas.offsetHeight - smallCanvas.offsetHeight;
}
// 设置小盒子的位置
smallCanvas.style.left = x + 'px';
smallCanvas.style.top = y + 'px';
// 参数:图像对象,开始剪切的 x 坐标位置,开始剪切的 y坐标位置,被剪切图像的宽度,被剪切图像的高度,绘制位置的起始x坐标,起始y坐标,绘制图像的宽,高
bigContext.drawImage(canvas,x,y,80,80,0,0,500,500);
}
//鼠标移出小盒子和右侧大图都隐藏
container.onmouseleave = function(){
bigCanvas.style.display = 'none';
smallCanvas.style.display = 'none';
}
}
</script>
</html>
2.3 小结
对于图片放大镜功能的实现,上述两种原生JS方式其实都不算复杂。
我们只需要在使用时,细细梳理一遍代码,再修改一些必要参数即可,不需要钻牛角尖过分纠结。
在真实项目中,我们更应该有如下考虑:
对于Vue2项目,可直接使用vue2.0-zoom
库。
对于Vue3项目,可直接使用zoomer-vue3
库。
如需高度自定义时,可使用上述两种原生JS方式
择其一来手写。
结语
建立这个平台的初衷:
- 打造一个专注于前端功能问题的问答平台,让大家高效搜索处理同样问题。
- 遇到有共鸣的问题,与众多同行朋友们一起讨论,一起沉淀成长。
- 平台现拥有功能问题、技术资讯、实用干货3个专栏内容。
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