【Unity】ComputeShader丢失处理数据的bug

项目场景:

提示:这里简述项目相关背景:

在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。


问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

Dispatch调用问题


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);

在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。

csharp 复制代码
int threadGroupSize = 64; // 假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小
int arrayLength = ...; // 要处理的数据数组长度

int threadGroupsX = Mathf.CeilToInt(arrayLength / (float)threadGroupSize);
 Dispatch(threadGroupsX, 1, 1);
相关推荐
IT枫斗者6 小时前
前端部署后如何判断“页面是不是最新”?一套可落地的版本检测方案(适配 Vite/Vue/React/任意 SPA)
前端·javascript·vue.js·react.js·架构·bug
mxwin13 小时前
Unity Shader 半透明物体为什么不能写入深度缓冲?
unity·游戏引擎·shader
晚枫歌F14 小时前
三层时间轮的实现
网络·unity·游戏引擎
咸鱼永不翻身16 小时前
Lua脚本事件检查工具
unity·lua·工具
leo__52017 小时前
单载波中继系统资源分配算法MATLAB仿真程序
算法·matlab·unity
努力长头发的程序猿18 小时前
Unity使用ScriptableObject序列化资源
unity·游戏引擎
mxwin19 小时前
Unity Shader 手写基于 PBR 的 URP Lit Shader 核心光照计算
unity·游戏引擎·shader
小贺儿开发19 小时前
Unity3D 智能云端数字标牌系统
unity·阿里云·人机交互·视频·oss·广告·互动
魔士于安19 小时前
Unity windows 同步 异步 打开文件文件夹工具
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安20 小时前
unity lowpoly 风格 城市 建筑 道路 交通标志
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型