享元模式介绍

目录

一、享元模式介绍

[1.1 享元模式定义](#1.1 享元模式定义)

[1.2 享元模式原理](#1.2 享元模式原理)

[1.2.1 享元模式类图](#1.2.1 享元模式类图)

[1.2.2 模式角色说明](#1.2.2 模式角色说明)

[1.2.3 示例代码](#1.2.3 示例代码)

二、享元模式的应用

[2.1 需求说明](#2.1 需求说明)

[2.2 需求实现](#2.2 需求实现)

[2.2.1 类图](#2.2.1 类图)

[2.2.2 具体实现](#2.2.2 具体实现)

[2.2.2.1 抽象享元类](#2.2.2.1 抽象享元类)

[2.2.2.2 共享享元类-白色棋子](#2.2.2.2 共享享元类-白色棋子)

[2.2.2.3 共享享元类-黑色棋子](#2.2.2.3 共享享元类-黑色棋子)

[2.2.2.4 享元工厂类](#2.2.2.4 享元工厂类)

[2.2.2.5 测试类](#2.2.2.5 测试类)

三、享元模式总结

[3.1 享元模式的优点](#3.1 享元模式的优点)

[3.2 享元模式的缺点](#3.2 享元模式的缺点)

[3.3 享元模式的适用场景](#3.3 享元模式的适用场景)


一、享元模式介绍

1.1 享元模式定义

享元模式 (flyweight pattern) 的原始定义是:摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象。从这个定义中你可以发现,享元模式要解决的核心问题就是节约内存空间,使用的办法是找出相似对象之间的共有特征,然后复用这些特征。所谓"享元",顾名思义就是被共享的单元。

比如: 一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每一个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用较多的内存空间,我们可以使用享元模式解决这一类问题。

享元模式通过共享技术实现相同或者相似对象的重用,在逻辑上每一个出现的字符都有一个对象与之对应,然而在物理上他们却是共享同一个享元对象。

1.2 享元模式原理

1.2.1 享元模式类图

1.2.2 模式角色说明

享元模式的主要有以下角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):

通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。享元(Flyweight)模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
  • 可共享的具体享元(Concrete Flyweight)角色 :

它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

  • 非共享的具体享元(Unshared Flyweight)角色 :

并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。

  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :

负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

1.2.3 示例代码

java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V1;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:20:06
 * @description 抽象享元类
 */
public abstract class Flyweight {
    public abstract void operation(String extrinsicState);
}
java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V1;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:20:46
 * @description 可共享-具体享元类
 */
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
    //内部状态 intrinsicState作为成员变量,同一个享元对象的内部状态是一致的
    private String intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    /**
     * 外部状态在使用时由外部设置,不保存在享元对象中,即使是同一个对象
     *
     * @param extrinsicState 外部状态,每次调用可以传入不同的外部状态
     */
    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        //实现业务方法
        System.out.println("=== 享元对象内部状态" + intrinsicState + ",外部状态:" + extrinsicState);
    }

}
java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V1;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:23:16
 * @description 非共享具体享元类
 */
public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight {
    private String intrinsicState;

    public UnsharedConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        System.out.println("=== 使用不共享对象,内部状态: " + intrinsicState + ",外部状态: " + extrinsicState);
    }
}
java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V1;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:25:01
 * @description 享元工厂类
 * 作用: 作为存储享元对象的享元池.用户获取享元对象时先从享元池获
 * 取,有则返回,没有创建新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存新增的对象.
 */
public class FlyweightFactory {
    //定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池
    private Map<String, Flyweight> pool = new HashMap();

    public FlyweightFactory() {
        //添加对应的内部状态
        pool.put("A", new ConcreteFlyweight("A"));
        pool.put("B", new ConcreteFlyweight("B"));
        pool.put("C", new ConcreteFlyweight("C"));
    }

    //根据内部状态来进行查找
    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        //对象存在,从享元池直接返回
        if (pool.containsKey(key)) {
            System.out.println("===享元池中存在,直接复用,key:" + key);
            return pool.get(key);
        } else {
            //如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回
            System.out.println("===享元池中不存在,创建并复用, key:" + key);
            Flyweight fw = new ConcreteFlyweight(key);
            pool.put(key, fw);
            return fw;
        }
    }
}

二、享元模式的应用

2.1 需求说明

五子棋中有大量的黑子和白子,它们的形状大小都是一样的,只是出现的位置不同,所以一个棋子作为一个独立的对象存储在内存中,会导致大量的内存的浪费,我们使用享元模式来进行优化。

2.2 需求实现

2.2.1 类图

2.2.2 具体实现

2.2.2.1 抽象享元类
java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V2;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:34:28
 * @description 抽象享元类: 五子棋类
 */
public abstract class GobangFlyweight {
    public abstract String getColor();

    public void display() {
        System.out.println("棋子颜色: " + this.getColor());
    }

}
2.2.2.2 共享享元类-白色棋子
java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V2;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:35:10
 * @description 共享享元类-白色棋子
 */
public class WhiteGobang extends GobangFlyweight{
    @Override
    public String getColor() {
        return "白色";
    }
}
2.2.2.3 共享享元类-黑色棋子
java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V2;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:35:45
 * @description 共享享元类-黑色棋子
 */
public class BlackGobang extends GobangFlyweight {
    @Override
    public String getColor() {
        return "黑色";
    }
}
2.2.2.4 享元工厂类
java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V2;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:36:19
 * @description 享元工厂类-生产围棋棋子,使用单例模式进行设计
 */
public class GobangFactory {
    private static GobangFactory factory = new GobangFactory();
    private static Map<String, GobangFlyweight> pool;

    //设置共享对象的内部状态,在享元对象中传递
    private GobangFactory() {
        pool = new HashMap<String, GobangFlyweight>();
        GobangFlyweight black = new BlackGobang(); //黑子
        GobangFlyweight white = new WhiteGobang(); //白子
        pool.put("b", black);
        pool.put("w", white);
    }

    //返回享元工厂类唯一实例
    public static final GobangFactory getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    //静态内部类-单例
    private static class SingletonHolder {
        private static final GobangFactory INSTANCE = new GobangFactory();
    }

    //通过key获取集合中的享元对象
    public GobangFlyweight getGobang(String key) {
        return pool.get(key);
    }

}
2.2.2.5 测试类
java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V2;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:37:45
 * @description 测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //获取享元工厂对象
        GobangFactory instance = GobangFactory.getInstance();
        //获取3颗黑子
        GobangFlyweight b1 = instance.getGobang("b");
        GobangFlyweight b2 = instance.getGobang("b");
        GobangFlyweight b3 = instance.getGobang("b");
        System.out.println("判断两颗黑子是否相同: " + (b1 == b2));
        //获取2颗白子
        GobangFlyweight w1 = instance.getGobang("w");
        GobangFlyweight w2 = instance.getGobang("w");
        System.out.println("判断两颗白子是否相同: " + (w1 == w2));
        //显示棋子
        b1.display();
        b2.display();
        b3.display();
        w1.display();
        w2.display();
    }
}

三、享元模式总结

3.1 享元模式的优点

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能

比如,当大量商家的商品图片、固定文字(如商品介绍、商品属性)在不同的网页进行展示时,通常不需要重复创建对象,而是可以使用同一个对象,以避免重复存储而浪费内存空间。由于通过享元模式构建的对象是共享的,所以当程序在运行时不仅不用重复创建,还能减少程序与操作系统的 IO 交互次数,大大提升了读写性能。

  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

3.2 享元模式的缺点

  • 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

3.3 享元模式的适用场景

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

注意: 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

  • 在 Java 中,享元模式一个常用的场景就是,使用数据类的包装类对象的valueOf() 方法。

比如,使用 Integer.valueOf() 方法时,实际的代码实现中有一个叫 IntegerCache 的静态类,它就是一直缓存了 -127 到 128 范围内的数值,如下代码所示,你可以在 Java JDK 中的 Integer 类的源码中找到这段代码。

java 复制代码
package main.java.cn.test.flyweight.V2;

/**
 * @author ningzhaosheng
 * @date 2024/1/14 17:47:05
 * @description
 */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Integer i1 = 127;
        Integer i2 = 127;
        System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" +
                (i1 == i2));
        Integer i3 = 128;
        Integer i4 = 128;
        System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" +
                (i3 == i4));
    }

    //传入的值在-128 - 127 之间,直接从缓存中返回
    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }
}

可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。其实享元模式本质上就是找到对象的不可变特征,并缓存起来,当类似对象使用时从缓存中读取,以达到节省内存空间的目的。

好了,本次分享就到这里,欢迎大家继续阅读《设计模式》专栏其他设计模式内容,如果有帮助到大家,欢迎大家点赞+关注+收藏,有疑问也欢迎大家评论留言!

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