使用Python的pygame库实现下雪的效果

使用Python的pygame库实现下雪的效果

关于Python中pygame游戏模块的安装使用可见 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/119514520

先给出效果图:

源码如下:

python 复制代码
import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置屏幕尺寸
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 设置雪花属性
snowflakes = []
for i in range(50):
    x = random.randrange(0, width)
    y = random.randrange(0, height)
    speed = random.uniform(1, 3)
    size = random.randint(3, 6)  # 雪花大小参数
    snowflakes.append([x, y, speed, size])

# 循环直到用户关闭窗口
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 填充屏幕颜色
    screen.fill((200, 200, 200))  # (0, 0, 0)黑色;(200, 200, 200)阴天

    # 绘制雪花
    for flake in snowflakes:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (int(flake[0]), int(flake[1])), flake[3])  # 使用大小参数绘制雪花
        flake[1] += flake[2]  # 移动雪花
        if flake[1] > height:
            flake[1] = random.randrange(-50, -10)
            flake[0] = random.randrange(0, width)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率
    pygame.time.Clock().tick(30)

# 退出pygame
pygame.quit()

下面给出改进版

效果图:

使用一张背景图片(我这里文件名:snow_background.jpg),和代码文件放在同一目录下

源码如下:

python 复制代码
import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置屏幕尺寸
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 加载背景图片
background = pygame.image.load('snow_background.jpg')
background = pygame.transform.scale(background, (width, height))

# 设置雪花属性
snowflakes = []
for i in range(50):
    x = random.randrange(0, width)
    y = random.randrange(0, height)
    speed = random.uniform(1, 3)
    size = random.randint(3, 6)  # 雪花大小参数
    snowflakes.append([x, y, speed, size])

# 循环直到用户关闭窗口
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 填充屏幕颜色
    #screen.fill((200, 200, 200))  # (0, 0, 0)黑色;(200, 200, 200)阴天

    # 绘制背景图片
    screen.blit(background, (0, 0))
    

    # 移动雪花并重新绘制
    for flake in snowflakes:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (int(flake[0]), int(flake[1])), flake[3])  # 使用大小参数绘制雪花
        flake[1] += flake[2]  # 移动雪花
        if flake[1] > height:
            flake[1] = random.randrange(-50, -10)
            flake[0] = random.randrange(0, width)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率
    pygame.time.Clock().tick(30)

# 退出pygame
pygame.quit()

附:RGB 颜色表 https://www.codeeeee.com/color/rgb.html

相关推荐
波点兔2 分钟前
【部署glm4】属性找不到、参数错误问题解决(思路:修改模型包版本)
人工智能·python·机器学习·本地部署大模型·chatglm4
一点媛艺3 小时前
Kotlin函数由易到难
开发语言·python·kotlin
姑苏风3 小时前
《Kotlin实战》-附录
android·开发语言·kotlin
奋斗的小花生4 小时前
c++ 多态性
开发语言·c++
魔道不误砍柴功4 小时前
Java 中如何巧妙应用 Function 让方法复用性更强
java·开发语言·python
闲晨4 小时前
C++ 继承:代码传承的魔法棒,开启奇幻编程之旅
java·c语言·开发语言·c++·经验分享
_.Switch4 小时前
高级Python自动化运维:容器安全与网络策略的深度解析
运维·网络·python·安全·自动化·devops
老猿讲编程4 小时前
一个例子来说明Ada语言的实时性支持
开发语言·ada
Chrikk5 小时前
Go-性能调优实战案例
开发语言·后端·golang
幼儿园老大*5 小时前
Go的环境搭建以及GoLand安装教程
开发语言·经验分享·后端·golang·go