HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎源码)

国内知名游戏公司开发的游戏引擎,简洁高效,代码值得参考。包含了这几部分:HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins

HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎源码)
下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1OmrWB4jlbZykDPHwdx2Uog?pwd=rc3z
提取码:rc3z
--来自百度网盘超级会员V3的分享

复制代码
HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎)
├─ HR3D
│    ├─ BoneCombination.cpp
│    ├─ BoneCombination.h
│    ├─ Constants.h
│    ├─ Continent.cpp
│    ├─ Continent.h
│    ├─ FloatAshes.cpp
│    ├─ FloatAshes.h
│    ├─ HR3D.cpp
│    ├─ HR3D.h
│    ├─ HR3D.vcproj
│    ├─ HR3D.vcproj.864B6E26FE2B4BA.Administrator.user
│    ├─ HR3D.vcproj.GLGLGL-S5DU5FW5.Administrator.user
│    ├─ HR3D.vcproj.LEOSTATION.leo.user
│    ├─ HR3D.vcproj.REALKING.Administrator.user
│    ├─ HR3D.vcproj.vspscc
│    ├─ HR3D_2DImage.cpp
│    ├─ HR3D_2DImage.h
│    ├─ HR3D_Bsp.cpp
│    ├─ HR3D_Bsp.h
│    ├─ HR3D_Camera.cpp
│    ├─ HR3D_Camera.h
│    ├─ HR3D_Config.cpp
│    ├─ HR3D_Config.h
│    ├─ HR3D_Decal.cpp
│    ├─ HR3D_Decal.h
│    ├─ HR3D_Emitter.cpp
│    ├─ HR3D_Emitter.h
│    ├─ HR3D_FilePath.cpp
│    ├─ HR3D_FilePath.h
│    ├─ HR3D_Global.cpp
│    ├─ HR3D_Global.h
│    ├─ HR3D_HugeModel.cpp
│    ├─ HR3D_HugeModel.h
│    ├─ HR3D_Include.h
│    ├─ HR3D_Lensflare.cpp
│    ├─ HR3D_Lensflare.h
│    ├─ HR3D_Light.cpp
│    ├─ HR3D_Light.h
│    ├─ HR3D_Math.cpp
│    ├─ HR3D_Math.h
│    ├─ HR3D_Object.h
│    ├─ HR3D_Platform.cpp
│    ├─ HR3D_Platform.h
│    ├─ HR3D_Prim.cpp
│    ├─ HR3D_Prim.h
│    ├─ HR3D_Quadric.cpp
│    ├─ HR3D_Quadric.h
│    ├─ HR3D_Quaternion.cpp
│    ├─ HR3D_Quaternion.h
│    ├─ HR3D_Spline.cpp
│    ├─ HR3D_Spline.h
│    ├─ HR3D_Stdio.cpp
│    ├─ HR3D_Stdio.h
│    ├─ HR3D_TerrainHelp.h
│    ├─ HR3D_Vector.cpp
│    ├─ HR3D_Vector.h
│    ├─ HR3D_World.h
│    ├─ HR3D_Zone.cpp
│    ├─ HR3D_Zone.h
│    ├─ HR3d_TerrainHelp.cpp
│    ├─ HRP.cpp
│    ├─ HRP.h
│    ├─ HRRendererDx.h
│    ├─ MdxSkinMesh.cpp
│    ├─ MdxSkinMesh.h
│    ├─ ModelRender
│    │    ├─ HRD3DRes.cpp
│    │    ├─ HRD3DRes.h
│    │    ├─ HRHeader.h
│    │    ├─ HRRes.cpp
│    │    ├─ HRRes.h
│    │    ├─ HrModelBuilder.cpp
│    │    ├─ HrModelBuilder.h
│    │    └─ vssver2.scc
│    ├─ MtlAnim.cpp
│    ├─ MtlAnim.h
│    ├─ ReadMe.txt
│    ├─ TerrainShadow.cpp
│    ├─ TerrainShadow.h
│    ├─ Vegetation.cpp
│    ├─ Vegetation.h
│    ├─ WaterSurface.cpp
│    ├─ WaterSurface.h
│    ├─ WorldProcess.cpp
│    ├─ WorldProcess.h
│    ├─ d3dres.h
│    ├─ d3dutil.cpp
│    ├─ d3dutil.h
│    ├─ dxutil.cpp
│    ├─ dxutil.h
│    ├─ hr3d_world.cpp
│    ├─ jpeg
│    │    ├─ JpegImage.h
│    │    ├─ JpgDecoder.cpp
│    │    ├─ jconfig.h
│    │    ├─ jerror.h
│    │    ├─ jmorecfg.h
│    │    ├─ jpeglib.h
│    │    ├─ libjpeg.lib
│    │    ├─ myjpgcfg.h
│    │    └─ vssver2.scc
│    ├─ mssccprj.scc
│    ├─ roam
│    │    ├─ Landscape.h
│    │    ├─ Patch.h
│    │    ├─ Roamsimple.cpp
│    │    └─ vssver.scc
│    ├─ tools
│    │    ├─ BaseGraphics.cpp
│    │    ├─ BaseGraphics.h
│    │    └─ vssver2.scc
│    └─ vssver2.scc
├─ HR3D_Plugins
│    ├─ DefaultSkeleton.bmp
│    ├─ DllEntry.cpp
│    ├─ HR3D_MaxInterface.cpp
│    ├─ HR3D_MaxInterface.h
│    ├─ HR3D_Mdx2Candidate.cpp
│    ├─ HR3D_Mdx2Candidate.h
│    ├─ HR3D_Plugins.aps
│    ├─ HR3D_Plugins.cpp
│    ├─ HR3D_Plugins.def
│    ├─ HR3D_Plugins.h
│    ├─ HR3D_Plugins.rc
│    ├─ HR3D_Plugins.vcproj
│    ├─ HR3D_Plugins.vcproj.864B6E26FE2B4BA.Administrator.user
│    ├─ HR3D_Plugins.vcproj.GLGLGL-S5DU5FW5.Administrator.user
│    ├─ HR3D_Plugins.vcproj.LEOSTATION.leo.user
│    ├─ HR3D_Plugins.vcproj.REALKING.Administrator.user
│    ├─ HR3D_Plugins.vcproj.vspscc
│    ├─ Mdx2CtrlPanel.cpp
│    ├─ Mdx2CtrlPanel.h
│    ├─ ParticleEmitterSetting.cpp
│    ├─ ParticleEmitterSetting.h
│    ├─ RibbonEmitterSetting.cpp
│    ├─ RibbonEmitterSetting.h
│    ├─ icon1.ico
│    ├─ log.cpp
│    ├─ log.h
│    ├─ logo.bmp
│    ├─ mssccprj.scc
│    ├─ resource.h
│    └─ vssver2.scc
├─ HRAuido
│    ├─ APosition.h
│    ├─ Audio.h
│    ├─ AudioManager.cpp
│    ├─ AudioManager.h
│    ├─ AudioTag.cpp
│    ├─ AudioTag.h
│    ├─ HRAuido.cpp
│    ├─ HRAuido.h
│    ├─ HRAuido.vcproj
│    ├─ HRAuido.vcproj.LEOSTATION.leo.user
│    ├─ HRAuido.vcproj.REALKING.Administrator.user
│    ├─ HRAuido.vcproj.vspscc
│    ├─ Music.h
│    ├─ MusicOggVorbis.cpp
│    ├─ MusicOggVorbis.h
│    ├─ OggVorbisFile.h
│    ├─ OggvorbisFile.cpp
│    ├─ PathHelper.cpp
│    ├─ PathHelper.h
│    ├─ ReadMe.txt
│    ├─ Sound.cpp
│    ├─ Sound.h
│    ├─ Sound3D.cpp
│    ├─ Sound3d.h
│    ├─ WaveFile.cpp
│    ├─ WaveFile.h
│    ├─ WaveFileFactory.cpp
│    ├─ WaveFileFactory.h
│    ├─ WorldObjs.h
│    ├─ mssccprj.scc
│    ├─ stdafx.cpp
│    ├─ stdafx.h
│    └─ vssver2.scc
└─ HRUI
       ├─ EquipSpecialName.cpp
       ├─ EquipSpecialName.h
       ├─ FontMgr.cpp
       ├─ FontMgr.h
       ├─ GridMap.cpp
       ├─ GridMap.h
       ├─ HRUI.vcproj
       ├─ HRUI.vcproj.864B6E26FE2B4BA.Administrator.user
       ├─ HRUI.vcproj.GLGLGL-S5DU5FW5.Administrator.user
       ├─ HRUI.vcproj.LEOSTATION.leo.user
       ├─ HRUI.vcproj.REALKING.Administrator.user
       ├─ HRUI.vcproj.vspscc
       ├─ HR_UI_Button.cpp
       ├─ HR_UI_Button.h
       ├─ HR_UI_CheckBox.cpp
       ├─ HR_UI_CheckBox.h
       ├─ HR_UI_ComboBox.cpp
       ├─ HR_UI_ComboBox.h
       ├─ HR_UI_Edit.cpp
       ├─ HR_UI_Edit.h
       ├─ HR_UI_Frame.cpp
       ├─ HR_UI_Frame.h
       ├─ HR_UI_IconDrag.cpp
       ├─ HR_UI_IconDrag.h
       ├─ HR_UI_IconDragMgr.cpp
       ├─ HR_UI_IconDragMgr.h
       ├─ HR_UI_Include.h
       ├─ HR_UI_Label.cpp
       ├─ HR_UI_Label.h
       ├─ HR_UI_List.cpp
       ├─ HR_UI_List.h
       ├─ HR_UI_ListEx.cpp
       ├─ HR_UI_ListEx.h
       ├─ HR_UI_ListImg.cpp
       ├─ HR_UI_ListImg.h
       ├─ HR_UI_Mgr.cpp
       ├─ HR_UI_Mgr.h
       ├─ HR_UI_Object.cpp
       ├─ HR_UI_Object.h
       ├─ HR_UI_Picture.cpp
       ├─ HR_UI_Picture.h
       ├─ HR_UI_Progress.cpp
       ├─ HR_UI_Progress.h
       ├─ HR_UI_ScrollBar.cpp
       ├─ HR_UI_ScrollBar.h
       ├─ HR_UI_ScrollBarEx.cpp
       ├─ HR_UI_ScrollBarEx.h
       ├─ HR_UI_Tab.cpp
       ├─ HR_UI_Tab.h
       ├─ HR_UI_Text.cpp
       ├─ HR_UI_Text.h
       ├─ IconMgr.cpp
       ├─ IconMgr.h
       ├─ MouseMgr.cpp
       ├─ MouseMgr.h
       ├─ ReadMe.txt
       ├─ UIPicture.cpp
       ├─ UIPicture.h
       ├─ mssccprj.scc
       └─ vssver2.scc
相关推荐
郭涤生1 天前
布隆过滤器
c++
智者知已应修善业1 天前
【求中位数】2024-1-23
c语言·c++·经验分享·笔记·算法
9ilk1 天前
【C++】--- 特殊类设计
开发语言·c++·后端
BT-BOX1 天前
普中开发板基于51单片机贪吃蛇游戏设计
单片机·游戏·51单片机
程序员zgh1 天前
Linux系统常用命令集合
linux·运维·服务器·c语言·开发语言·c++
90后小陈老师1 天前
Unity教学 项目2 2D闯关游戏
游戏·unity·游戏引擎
獭.獭.1 天前
C++ -- STL【unordered_set与unordered_map的实现】
开发语言·c++·unordered_map·unordered_set
qq_433554541 天前
C++数位DP
c++·算法·图论
陈小于1 天前
windows(x86-x64)下编译JCEF
windows
噗噗夹的TA之旅1 天前
Unity Shader 学习20:URP LitForwardPass PBR 解析
学习·unity·游戏引擎·图形渲染·技术美术