简介
JavaScript在创建变量(对象,字符串等)时自动进行分配内存,在不使用时"自动"释放
内存的分配、使用、回收
JavaScript 的内存分配
- 值的初始化
JavaScript 在定义变量时就完成了内存分配
js
var n = 123; // 给数值变量分配内存
var s = "azerty"; // 给字符串分配内存
var o = {
a: 1,
b: null,
}; // 给对象及其包含的值分配内存
// 给数组及其包含的值分配内存(就像对象一样)
var a = [1, null, "abra"];
function f(a) {
return a + 2;
} // 给函数(可调用的对象)分配内存
// 函数表达式也能分配一个对象
someElement.addEventListener(
"click",
function () {
someElement.style.backgroundColor = "blue";
},
false,
);
- 有些函数调用也可以分配内存
js
var d = new Date(); // 分配一个 Date 对象
var e = document.createElement("div"); // 分配一个 DOM 元素
var s = "azerty";
var s2 = s.substr(0, 3); // s2 是一个新的字符串
// 因为字符串是不变量,
// JavaScript 可能决定不分配内存,
// 只是存储了 [0-3] 的范围。
var a = ["ouais ouais", "nan nan"];
var a2 = ["generation", "nan nan"];
var a3 = a.concat(a2);
// 新数组有四个元素,是 a 连接 a2 的结果
使用分配到的内存(读、写)
使用值的过程实际上是对分配内存进行读取与写入的操作
内存的回收
高级语言解释器嵌入了"垃圾回收器",它的主要工作是跟踪内存的分配和使用,以便当分配的内存不再使用时,自动释放它
垃圾回收算法主要依赖于引用的概念。在内存管理的环境中,一个对象如果有访问另一个对象的权限(隐式或者显式),叫做一个对象引用另一个对象
引用计数垃圾收集
对象是否不再需要"根据"有没有其他对象引用到它"。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收
js
var o = {
a: {
b: 2,
},
};
// 两个对象被创建,一个作为另一个的属性被引用,另一个被分配给变量 o
// 很显然,没有一个可以被垃圾收集
var o2 = o; // o2 变量是第二个对"这个对象"的引用
o = 1; // 现在,"这个对象"只有一个 o2 变量的引用了,"这个对象"的原始引用 o 已经没有
var oa = o2.a; // 引用"这个对象"的 a 属性
// 现在,"这个对象"有两个引用了,一个是 o2,一个是 oa
o2 = "yo"; // 虽然最初的对象现在已经是零引用了,可以被垃圾回收了
// 但是它的属性 a 的对象还在被 oa 引用,所以还不能回收
oa = null; // a 属性的那个对象现在也是零引用了
// 它可以被垃圾回收了
这个算法存在循环引用的问题。所以JS里面没有使用这个算法
o和o2相互引用,函数f执行完成后它俩的引用计数还是为1,无法被清除
js
function f() {
var o = {};
var o2 = {};
o.a = o2; // o 引用 o2
o2.a = o; // o2 引用 o
return "azerty";
}
f();
标记 - 清除算法
假定设置一个叫做根(root)的对象(在 Javascript 里,根是全局对象)。垃圾回收器将定期从根开始,找所有从根开始引用的对象,然后找这些对象引用的对象......从根开始,垃圾回收器将找到所有可以获得的对象和收集所有不能获得的对象
从 2012 年起,所有现代浏览器都使用了标记 - 清除垃圾回收算法