UE5 C++ 学习笔记 UBT UHT 和 一些头文件

总结一些似懂非懂的知识点,从头慢慢梳理。

任何一个项目都有创建这些三个.cs。

这个是蓝图转C++

这个是本身就是C++项目,应该就是多了一个GameModeBase类

Build.cs包含了每个模块的信息,表明了这个项目用到了哪一些模块。该文件里的using UnrealBuilTool 是使用虚幻的编译工具,编译每个模块,并处理相关依赖信息。

Target.cs是为目的平台 或者 特定平台进行的一些设置。可以包含头文件或者库,编译器。

UnrealHeadTool 是收集虚幻的头文件编译,生成我们的反射数据。这些反射数据会成generated.h和 generated.cpp当中。所以头文件有变化时,会生成新generated相关内容。在GameModeBase里就会,有使用generated.h。

这里的反射数据,是需要UBT和UHT这两个的相互调用影响,生成在generated.h中。

CoreMinimal.h是包含了一套来自UE的核心编程逻辑的普遍存在类型。比如TArray,TString,FString

GameFramework.h/GameModeBase.h 因为这个是GameModeBase类,所以他会包含GameModeBase的相关头generated.h存储了底层生成的反射数据。每个类,都会包含这些反射数据。

相关推荐
阳光九叶草LXGZXJ3 小时前
达梦数据库-报错-15-列【XXX】长度超出定义
linux·运维·数据库·sql·学习
陈卫军老师3 小时前
陈卫军语录全集总结:12句话,一条主线
经验分享·笔记
mlidongfeng6 小时前
【学习】mKernel 分析
学习
一只小小的芙厨7 小时前
【线性DP】
学习·算法·动态规划
2501_926978337 小时前
给自指系统接一个外部锚 —— 一个关于「用 AI 观察自己」的方法
人工智能·经验分享·笔记·机器学习·ai写作
li星野7 小时前
DO — Auxiliary Verb (One-Page Notes)
学习
minglie17 小时前
关系的有向管道模型
学习
~kiss~9 小时前
LangChain 基础学习
学习·langchain
一木 之林9 小时前
提示词工程学习总结:用 Few-shot 把大模型调教成金融文本分类、抽取与匹配的自动化流水线
人工智能·学习·计算机视觉·金融·分类
传奇开心果编程10 小时前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第7课 平台适配与互操作
android·windows·学习·ui·ios·kotlin·composer