【C++】【常变量取地址问题】const修饰的常变量&volatile修饰用法详解(代码演示)

前言

大家好吖,欢迎来到 YY 滴 系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过C++的老铁

主要内容含:
欢迎订阅 YY滴C++专栏!更多干货持续更新!以下是传送门!

目录

  • 如下面代码所示,const修饰的变量是常变量,具有常性;
  • 常变量底层是开空间的
  • 但其依然能够 通过找到它地址的方式直接修改它
cpp 复制代码
 int main()
{
    const int n = 10;

	int* p = (int*)&n;
	(*p)++;

	cout << n << endl;	//输出结果为10
	cout << *p << endl;//输出结果为11

	return 0;
}
  • 为什么会出现这样的结果呢?

  • 这就涉及到编译器的优化问题,编译器会把常量放到寄存器中/直接将其当作常量替换;

  • 如果我们不想出现这种错误,可以用一个关键字volatile修饰

  • volatile 修饰的变量,每次都要去内存取,就可以规避上面这种错误

cpp 复制代码
 int main()
{
	// volatile 修饰的变量,每次都要去内存取
	volatile const int n = 10;
	//n = 11;
	// 转换有安全隐患的
	int* p = (int*)&n;
	(*p)++;

	cout << n << endl;//输出结果为11
	cout << p << endl;//输出结果为11

	return 0;
}
相关推荐
这是个栗子8 小时前
前端开发中的常用工具函数(九)
开发语言·javascript·ecmascript·at
啦啦啦啦啦zzzz8 小时前
算法:回溯算法
c++·算法·leetcode
蓝创工坊Blue Foundry8 小时前
图片文字提取到 Excel:批量任务如何先定义要交付的字段
运维·服务器·开发语言·数据库·自动化·ocr·excel
会飞的小新8 小时前
C 标准库之 <fenv.h> 详解与深度解析
c语言·开发语言·microsoft
Lzg_na8 小时前
订阅发布模块事例
c++
郝学胜-神的一滴8 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
汉克老师8 小时前
2026年CSP-J初赛分数线-----预测
c++·csp-j·小学生·学c++编程
脱胎换骨-军哥8 小时前
C++数据库存储引擎内核开发:B+树索引与MVCC并发控制的完整实现
数据库·c++·b树
大不点wow9 小时前
Java序列化与反序列化:让对象走出JVM
java·开发语言·jvm
阿里嘎多学长9 小时前
2026-07-22 GitHub 热点项目精选
开发语言·程序员·github·代码托管