1. 简单工厂模式定义
简单工厂模式 (Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法 (Static Factory Method)模式,它属于一种创建型 设计模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例 。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
旨在通过一个公共的接口来创建各种不同类型的对象,不同条件下创建不同的实例。在简单工厂模式中,一个工厂类负责根据输入参数创建相关的对象实例。这可以隐藏对象创建的细节,让客户端代码只需要和工厂类打交道,而不需要直接去实例化对象。
2. 简单工厂模式结构
- Factory:工厂角色,负责创建具体产品的对象
- Product:抽象产品角色,定义了产品的共同接口或抽象类,规定了产品对象的共同方法。
- ConcreteProduct:具体产品角色,定义了具体产品的特定行为和属性。
结构图:
3. 简单工厂模式举例
设计一个程序,根据用户输入的形状名称画出对应形状图形,比如画出正方形和圆形。
定义一个形状接口 Shape
,以及其具体实现类 Circle
和 Square
。这时可以创建一个简单工厂类 ShapeFactory
,它包含一个方法 createShape(String type)
,根据参数 type
创建不同的形状对象。
java
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape createShape(String type) {
if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Circle();
} else if ("square".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Square();
}
return null;
}
}
使用简单工厂模式,客户端可以像下面这样创建并使用形状对象,而不需要关心具体的创建细节:
java
ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = factory.createShape("circle");
shape1.draw();
Shape shape2 = factory.createShape("square");
shape2.draw();
简单工厂模式可以帮助降低客户端和具体类之间的耦合度,使得代码更易于维护和扩展。
结构图:
4. 简单工厂模式的优缺点
4.1 优点
- 隐藏对象创建细节:客户端不需要了解和处理对象的创建细节,只需通过工厂来获取对象。
- 集中化管理:通过工厂集中管理对象的创建过程,便于维护和修改。如果需要改变创建对象的逻辑,只需要修改工厂类而不影响客户端。
- 降低耦合度:客户端代码与具体类之间的耦合度降低,因为客户端只与工厂类交互而不直接依赖具体类的实例化过程。
4.2 缺点
- 扩展性受限:如果需要添加新的产品类型,通常需要修改工厂类的逻辑,违反了开闭原则。
- 责任过重:工厂类负责创建多种产品,导致工厂类代码可能会变得非常庞大。
- 违反单一职责原则:工厂类不仅负责对象的创建,还可能包括其它业务逻辑,违反了单一职责原则。