Rust基础语法1

所有权转移,Rust中没有垃圾收集器,使用所有权规则确保内存安全,所有权规则如下:

1、每个值在Rust中都有一个被称为其所有者(owner)的变量,值在任何时候只能有一个所有者。

2、当所有者离开作用域,这个值将被丢弃。

3、所有权的转移时零成本的,这里不需要对新的变量开辟一块内存用于存储数据。新变量只是重新分配了资源的所有权。

例子1:所有权传递(变量)

rust 复制代码
    fn main()
    {
        let x="hello".to_string();//"hello"的所有者为x
        let y=x;//"hello"的所有者变为y,这个时候原来的所有者x已失效
        println!("{}",x);//
    }

例子2:所有权传递(函数)

rust 复制代码
    fn create_string() ->String 
    {
        // 创建并返回一个新的String
        String::from("Hell,ownership!")
    }

    fn transfer_ownership(s:String) -> String 
    {
        //返回输入的String,转移所有权
        s
    }

    fn main() {
        //create_string函数创建了一个值"Hell,ownership!",并将所有权传递给了my_string。
        let my_string=create_string(); 
        //my_string将值"Hell,ownership!"的所有权传递给了函数transfer_ownership,函数又将所有权传递给了transferred_string
        let transferred_string=transfer_ownership(my_string);
        //此时my_string已不再对值"Hell,ownership!"拥有所有权。
        println!("my_string string: {}", my_string); 
        // 此时transferred_string对值"Hell,ownership!"拥有所有权。
        println!("Transferred string: {}", transferred_string); 
    }

克隆:

1、当克隆一个变量时,相当于创建了数据的一个完整副本。

2、与所有权转移相比,克隆的成本较大,因为涉及到了要内存的使用和数据的复制。

3、所有权转移后原始变量失效,克隆之后原始变量仍然有效,并且原始变量保留了数据的所有权。这里需要注意,克隆后,两个变量是完全独立的数据实例。

例子3:

rust 复制代码
    fn main()
    {
        let x="Hello".to_string();//x获取了"Hello"的所有权
        let y=x.clone();//传递x的副本给y
        clone_ownership(y);//传递x的副本y给函数clone_ownership
        //x依然对"Hello"拥有所有权
        println!("x String:{}",x);
        //y对"Hello"还拥有所有权吗?不再拥有所有权了,因为已经将所有权传递给了函数clone_ownership
        // println!("y String:{}",y);
    }

    fn clone_ownership(s:String)
    {
        println!("{}",s);
    }

引用:

1、引用有可变引用(&mut T)和不可变引用(&T)。

2、可变引用允许修改引用所指向的值,而不可变引用不允许修改引用所指向的值。

3、为了防止数据竞争,Rust中在任何时间,只能拥有一个可变引用到特定的数据。

4、由于不可变引用不会改变数据,Rust中可以拥有任意数量的不可变引用。

例子4:

rust 复制代码
// 定义一个函数,它接受一个整数的不可变引用
fn print_int(value:&i32)
{
    // 打印出传入整数的值
    println!("The value is: {}",value);
}

fn  main()
{
    let _int=11;
    // 调用函数,传入整数的不可变引用
    print_int(&_int); 
}

例子5:

rust 复制代码
// 定义一个函数,它接受一个整数的可变引用
fn print_int(value:&mut i32)
{
    // 将整数的值加倍
    *value *=10; 
}

fn  main()
{
    let mut _int=10;
    // 调用函数,传入整数的可变引用
    print_int(&mut _int);
    // 打印加倍后的整数值
    println!("The value is :{}",_int);   
}

5、生命周期参数,它可以告诉编辑器,参数的引用和返回值的引用都具有相同的生命周期。例子6中的'a就是生命周期参数

rust 复制代码
    例子6
    fn return_reference<'a>(data:&'a String)->&'a String
    {
        data //返回的引用与输入的引用具有相同的生命周期
    }

    fn main()
    {
        let external_string=String::from("Hello world");
        let string_ref=return_reference(&external_string);
        println!("{}",string_ref);// 这是安全的,因为external_string的生命周期贯穿了整个main函数
    }
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    例子7
    //定义一个包含引用的结构体,需要生命周期注解
    struct  Item<'a>
    {
        //'a表示引用的生命周期
        name:&'a str,
    }

    // 实现结构体,战术如何使用生命周期
    impl<'a> Item<'a>
    {
        // 创建一个新的Item实例,返回一个带有生命周期的实例
        fn new(name:&'a str)->Self{
            Item {name}
        }
    }

    fn main()
    {
        let name =String::from("Rust Programming");// 创建一个String类型的变量
        let item= Item::new(&name);//借用name的引用来创建Item实例

        println!("Item name:{}",item.name);//打印Item中的name字段
    }//name的生命周期结束,item.name的引用也不再有效
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    例子8
    fn print_shorter(r:&str)
    {
        println!("The string is:{}",r);
    }

    fn main(){
        let long_lived_string=String::from("This is a long-lived string.");
        {
            let short_lived_str:&str=&long_lived_string;//创建一个常生命周期的引用
            // 下面的函数调用中,short_lived_str的生命周期会被强制缩短以匹配print_shorter
            print_shorter(short_lived_str);
        }//short_lived_str的生命周期结束
        //这里long_lived_string仍然有效,因此上面的强制转换是安全的
        println!("{}",long_lived_string);
    }
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    例子9
    fn main()
    {
        let mut data=vec![1,2,3,4,5];
        //创建一个不可变引用
        let data_ref=&data;
        //打印使用不可变引用的数据
        println!("Values via immutable reference:{:?}",data_ref);

        // 下面尝试创建一个可变引用将会失败,因为`data`已经被不可变引用借用
        let data_mut_ref = &mut data; 
        println!("{}", data_mut_ref);// 这行会导致编译错误,编译错误如下图

        //下面尝试创建一个可变引用将不会失败
        // let data_mut_ref=&mut data;
        // println!("{:?}",data_mut_ref);

        //只有当不可变引用不再使用后,才能创建可变引用
        //这里不再使用不可变引用data_ref,因此可以创建可变引用

        // let data_mut_ref=&mut data;
        // data_mut_ref.push(6);
        // println!("Values after mutation:{:?}",data_mut_ref);

    }

从错误截图上看,只有使用{:?}编译器错误就不存在了。

rust 复制代码
    例子10:如果有一个或多个不可变引用&T,那么在同一作用域内不能有可变引用&mut T。
如果有一个可变引用&mut T,那么在同一作用域内不能有其他的可变引用或不可变引用&T。
编译器报错提示如下
    struct MyStruct{
        value:i32,
    }

    //这个函数尝试同时接受一个对象的可变和不可变引用
    fn example_fn(mutable_ref:&mut MyStruct,immutable_ref:&MyStruct){
        println!("Mutable reference value:{}",mutable_ref.value);
        println!("Immutable reference value:{}",immutable_ref);
    }

    fn  main() {
        let mut my_object=MyStruct{value:10};
        //尝试同时借用可变引用和不可变引用
        example_fn(&mut my_object, &my_object);
    }
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    例子11:
    fn main()
    {
        let x=10;//定义一个整数变量x
        let y=&x;//创建一个指向x的引用y

        println!("The value of x is:{}",x);//直接打印变量x的值。
        println!("The address of x is:{:p}",y);//打印引用y的地址,使用{:p}格式化指针地址
        println!("The value of y is:{}",y);//打印应用y的值,这里会打印出地址  注意这里打印出来的是10而不是地址,不确定是不是Rust版本的问题。
        println!("The value pointed to by is :{}",*y);//使用解引用操作符来打印y指向的值
    }
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    例子12
    // 定义一个包含字符串引用的结构体Book
    struct Book<'a>{
        //'a是一个生命周期注解,表示title的生命周期
        title:&'a str,
    }

    fn main(){
        let title=String::from("The Rust Programming Language");
        let book=Book{
            //title 是一个字符串切片,他引用了title变量的数据
            title:&title,
        };
        println!("Book title:{}",book.title);
    }
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    例子13
    // longset 函数定义了一个生命周期参数'a,这个生命周期参数制定了输入参数和返回值的生命周期必须相同。
    fn longset<'a>(x:&'a str,y:&'a str)->&'a str
    {
        if x.len()>y.len(){
            x// 如果x的长度大于y,返回x
        }
        else {
            y //否则,返回y
        }
    }

    fn main()
    {
        let string1=String::from("Rust");
        let string2=String::from("C++");
        let result=longset(string1.as_str(), string2.as_str());//longset函数比较两个字符串切片的长度
        println!("The longeset string is {}",result);
        //注意 result 的生命周期与string1和string2的生命周期相关,因此它们必须在result被使用之前保持有效
    }
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    例子14
    // 定义一个结构体ImportantExcerpt,它包含一个字符串切片字段part
    struct  ImportantExcerpt<'a>
    {
        part:&'a str,
    }

    fn main()
    {
        let novel=String::from("Call me ishmael. Some years ago ...");
        let first_sentence=novel.split('.').next().expect("Could not find a '.'");
        let excerpt=ImportantExcerpt{
            part:first_sentence,
        };

        //打印出结构体中的字符串切片
        println!("Important excerpt:{}",excerpt.part);
    }
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    例子15
    // 定义一个结构体ImportantExcerpt,它包含一个字符串切片字段part
    struct  ImportantExcerpt<'a>    
    {
        part:&'a str,
    }

    //为ImportantExcept结构体实现方法
    impl <'a> ImportantExcerpt<'a> {
        fn announce_and_return_part(&self,announcement:&str)->&str{
            println!("Attention please:{}",announcement);
            self.part
        }
    }

    fn main()
    {
        let novel=String::from("Call me ishmael. Some years ago ...");
        let first_sentence=novel.split('.').next().expect("Could not find a '.'");
        let excerpt=ImportantExcerpt{
            part:first_sentence,
        };

        let announcement="I'm going to tell you something important!";
        let part=excerpt.announce_and_return_part(announcement);
        //打印出结构体中的字符串切片
        println!("Important excerpt:{}",part);  
    }
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    例子16
    //定义一个拥有静态生命周期的字符串常量
    static MESSAGE:&'static str="Hello,this is a static lifetime example";

    fn main()
    {
        //打印这个静态生命周期的字符串
        println!("{}",MESSAGE);
    }
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    例子17
    //定义一个函数,该函数接收两个引用参数:一个是不带生命周期的引用,另一个是带生命周期的'a的引用
    fn select<'a>(first:&i32,second:&'a i32)->&'a i32{
        //这里我们简单地返回第二个参数,它带有生命周期'a
        second
    }

    fn main()
    {
        let num1=10;
        let num2=20;

        //创建一个生命周期较长的引用
        let result;
        {
            let num3=num2;
            //调用函数,num1的引用不带生命周期,num3的引用带有生命周期
            result=select(&num1, &num3);
        }//num3的生命周期结束

        //打印结果,result引用的是num2,因为它与num3共享相同的数据
        println!("The selected number is {}",result);
    }
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    例子18
    //定义一个结构体Book,包含一个字符串切片引用,代码书名
    struct Book<'a>{
        name:&'a str,
    }

    //实现Book结构体的一个方法get_name,返回书名的引用
    //这里没有显示标注生命周期,因为编译器会自动应用生命周期省略规则
    impl<'a> Book<'a>
    {
        //根据省略规则,这里的返回值生命周期被自动推导问为与&self相同
        fn get_name(&self)->&str{
            self.name
        }    
    }

    fn main()
    {
        let book=Book{name:"The Rust Programming Language"};

        //调用get_name方法,打印返回的书名引用
        println!("Book name:{}",book.get_name());
    }
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例子19
// 定义一个泛型函数`slice_first`,它有一个泛型类型`T`和生命周期`'a`
fn slice_first<'a, T>(data: &'a [T]) -> Option<&'a T> {
    // 使用`.get()`方法来尝试获取slice的第一个元素的引用
    // 如果存在,则返回Some(&T),否则返回None
    data.get(0)
}

fn main() {
    // 创建一个整数类型的slice
    let numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
    // 调用`slice_first`函数,并打印返回的结果
    if let Some(first) = slice_first(&numbers) {
        println!("The first number is {}", first);
    } else {
        println!("The slice is empty.");
    }

    // 创建一个字符类型的slice
    let letters = vec!['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
    // 同样调用`slice_first`函数,并打印返回的结果
    if let Some(first) = slice_first(&letters) {
        println!("The first letter is {}", first);
    } else {
        println!("The slice is empty.");
    }
}
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