Unity Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果

Unity Text文本要实现打字机,即一个个文字出来的效果,可以通过代码把text文本字符串拆成一个个字符然后添加到文本中。

具体实现:

新建一个控制脚本:TypewriteController.cs,并编写以下代码:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class TypewriteController : MonoBehaviour
{
    public float typingSpeed = 0.1f; // 每个字符的显示间隔时间
    private string fullText;
    private string currentText = "";
    public Text textComponent;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            fullText = textComponent.text;
            textComponent.text = "";
            StartCoroutine(TypeText());
        }
    }

    IEnumerator TypeText()
    {
        foreach (char c in fullText)
        {
            currentText += c;
            textComponent.text = currentText;
            yield return new WaitForSeconds(typingSpeed);
        }
    }
}

此控制脚本先把脚本文本获取后赋给一个字符串变量,然后置空文本内容,再通过协程把该字符串变量值拆分成一个个字符,然后使用协程来把一个个字符(即单个文字) 赋值给文本,这样就完成了打字机的效果。

新建一个场景,并在场景创建一个Text组件,把脚本拉到场景中,再把Text组件拖到脚本中的textComponent对象,运行场景,效果如下:

Unity Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果

相关推荐
冒泡P4 小时前
【Unity】TextMeshPro富文本中使用精灵图集
ui·unity·c#·游戏引擎
世洋Blog4 小时前
开发思想-(数据驱动+组合模式)VS 继承
unity·组合模式·数据驱动
B0URNE6 小时前
【Unity基础详解】(9)Unity核心:UI系统
ui·unity·游戏引擎
jtymyxmz9 小时前
《Unity Shader》7.3 渐变纹理
unity·游戏引擎
ThreePointsHeat1 天前
Unity 关于打包WebGL + jslib录制RenderTexture画面
unity·c#·webgl
胡童嘉1 天前
长沙烈焰鸟网络科技有限公司实习day13日记
功能测试·学习·职场和发展·游戏引擎·cocos2d
y***54881 天前
C++在游戏引擎中的开发
开发语言·c++·游戏引擎
BuHuaX1 天前
Unity_AssetBundle相关
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
神码编程1 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
开发游戏的老王1 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs