设计模式-建造者模式

此系列全是帮忙宣传 , 原创放在下面了 .

建造者模式

建造者模式(也被成为⽣成器模式),是⼀种创建型设计模式,软件开发过程中有的时候需要创建很复杂的对象, ⽽建造者模式的主要思想是将对象的构建过程分为多个步骤,并为每个步骤定义⼀个抽象的接⼝。具体的构建过程 由实现了这些接⼝的具体建造者类来完成。同时有⼀个指导者类负责协调建造者的⼯作,按照⼀定的顺序或逻辑来 执⾏构建步骤,最终⽣成产品。

举个例⼦,假如我们要创建⼀个计算机对象,计算机由很多组件组成,例如 CPU、内存、硬盘、显卡等。每个组件 可能有不同的型号、配置和制造,这个时候计算机就可以被视为⼀个复杂对象,构建过程相对复杂,⽽我们使⽤建造者模式将计算机的构建过程封装在⼀个具体的建造者类中,⽽指导者类则负责指导构建的步骤和顺序。每个具体 的建造者类可以负责构建不同型号或配置的计算机,客户端代码可以通过选择不同的建造者来创建不同类型的计算 机,这样就可以根据需要构建不同表示的复杂对象,更加灵活。

  • 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。

  • 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。

  • 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

基本结构

建造者(Builder)模式包含如下角色:

  • 抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。

  • 具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。

  • 产品类(Product):要创建的复杂对象。

  • 指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

类图如下:

基本实现 : 创建共享单车

生产自行车是一个复杂的过程,它包含了车架,车座等组件的生产。而车架又有碳纤维,铝合金等材质的,车座有橡胶,真皮等材质。对于自行车的生产就可以使用建造者模式。

这里Bike是产品,包含车架,车座等组件;Builder是抽象建造者,MobikeBuilder和OfoBuilder是具体的建造者;Director是指挥者。类图如下:

java 复制代码
//自行车类
public class Bike {
    private String frame;
    private String seat;

    public String getFrame() {
        return frame;
    }

    public void setFrame(String frame) {
        this.frame = frame;
    }

    public String getSeat() {
        return seat;
    }

    public void setSeat(String seat) {
        this.seat = seat;
    }
}
java 复制代码
// 抽象 builder 类
public abstract class Builder {

    protected Bike mBike = new Bike();

    public abstract void buildFrame();
    public abstract void buildSeat();
    public abstract Bike createBike();
}
java 复制代码
//摩拜单车Builder类
public class MobikeBuilder extends Builder {

    @Override
    public void buildFrame() {
        mBike.setFrame("铝合金车架");
    }

    @Override
    public void buildSeat() {
        mBike.setSeat("真皮车座");
    }

    @Override
    public Bike createBike() {
        return mBike;
    }
}
java 复制代码
//ofo单车Builder类
public class OfoBuilder extends Builder {

    @Override
    public void buildFrame() {
        mBike.setFrame("碳纤维车架");
    }

    @Override
    public void buildSeat() {
        mBike.setSeat("橡胶车座");
    }

    @Override
    public Bike createBike() {
        return mBike;
    }
}
java 复制代码
//指挥者类
public class Director {
    private Builder mBuilder;

    public Director(Builder builder) {
        mBuilder = builder;
    }

    public Bike construct() {
        mBuilder.buildFrame();
        mBuilder.buildSeat();
        return mBuilder.createBike();
    }
}
java 复制代码
//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        showBike(new OfoBuilder());
        showBike(new MobikeBuilder());
    }
    private static void showBike(Builder builder) {
        Director director = new Director(builder);
        Bike bike = director.construct();
        System.out.println(bike.getFrame());
        System.out.println(bike.getSeat());
    }
}

优缺点

优点:

  • 建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。

  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

  • 建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。符合开闭原则。

缺点:

造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

使⽤场景

使⽤建造者模式有下⾯⼏处优点:

  • 使⽤建造者模式可以将⼀个复杂对象的构建与其表示分离,通过将构建复杂对象的过程抽象出来,可以使客户 端代码与具体的构建过程解耦
  • 同样的构建过程可以创建不同的表示,可以有多个具体的建造者(相互独⽴),可以更加灵活地创建不同组合 的对象。

对应的,建造者模式适⽤于复杂对象的创建,当对象构建过程相对复杂时可以考虑使⽤建造者模式,但是当产品的 构建过程发⽣变化时,可能需要同时修改指导类和建造者类,这就使得重构变得相对困难。

建造者模式在现有的⼯具和库中也有着⼴泛的应⽤,⽐如JUnit 中的测试构建器 TestBuilder 就采⽤了建造者模 式,⽤于构建测试对象。

原创地址 : GitHub - youngyangyang04/kama-DesignPattern: 卡码网-23种设计模式精讲,每种设计模式都配套代码练习题,支持 Java,CPP,Python,Go

更多了解 : 建造者模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)

这期就到这里 , 下期见!

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