Unity全局日志

注释

在打包完成了测试不方便,我们可以把打印信息存在文本里,然后可以再运行打包程序的时候可以查看

cpp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;


public class DebugToCall
{
    public static string path = "D:\\Log.txt";

    public static void Log(string log)
    {
        FileStream file;
        if (!File.Exists(path))
        {
            file = File.Create(path);
        }
        else
        {
            file = File.Open(path,FileMode.Open);
        }

        file.Dispose();
        UnityEngine.Debug.Log(log);
        File.AppendAllText(path, log + "\r", Encoding.UTF8);
        file.Close();
    }
}
相关推荐
拳里剑气7 分钟前
C++ 11
开发语言·c++·学习方法
孞㐑¥11 分钟前
算法—穷举,爆搜,深搜,回溯,剪枝
开发语言·c++·经验分享·笔记·算法
Highcharts.js24 分钟前
如何根据派生数据创建钟形曲线图表?highcharts正态分布曲线使用指南:从创建到设置一文搞定
开发语言·javascript·开发文档·正态分布·highcharts·图表类型·钟形图
宇木灵24 分钟前
C语言基础-九、动态内存分配
c语言·开发语言·学习·算法
ShiJiuD66688899940 分钟前
Java 异常 File
java·开发语言
lxl13071 小时前
C++算法(4)前缀和
开发语言·c++·算法
froginwe111 小时前
Java 条件语句
开发语言
沐知全栈开发1 小时前
备忘录模式(Memento Pattern)
开发语言
wuqingshun3141591 小时前
大致说一下程序、进程、线程
java·运维·服务器·开发语言