Unity全局日志

注释

在打包完成了测试不方便,我们可以把打印信息存在文本里,然后可以再运行打包程序的时候可以查看

cpp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;


public class DebugToCall
{
    public static string path = "D:\\Log.txt";

    public static void Log(string log)
    {
        FileStream file;
        if (!File.Exists(path))
        {
            file = File.Create(path);
        }
        else
        {
            file = File.Open(path,FileMode.Open);
        }

        file.Dispose();
        UnityEngine.Debug.Log(log);
        File.AppendAllText(path, log + "\r", Encoding.UTF8);
        file.Close();
    }
}
相关推荐
Ws_3 小时前
C#学习 Day2
开发语言·学习·c#
杰克尼3 小时前
天机学堂复习总结(day03-day04)
java·开发语言·redis·elasticsearch·spring cloud
x***r1514 小时前
jdk-11.0.16.1_windows使用步骤详解(附JDK 11环境变量配置与验证教程)
java·开发语言·windows
luck_bor5 小时前
File类&递归作业
java·开发语言
万岳科技系统开发5 小时前
外卖系统小程序开发趋势:即时零售与同城配送的融合升级
unity·游戏引擎·零售
努力努力再努力wz8 小时前
【Qt入门系列】:按钮组件全解析:从 QAbstractButton 到快捷键事件、单选与复选机制
c语言·开发语言·数据结构·c++·git·qt·github
skywalk81639 小时前
言知(Yanzhi)系统提升建议报告和完工报告 by AutoCoder
开发语言·编程
yunn_9 小时前
单例模式两种实现方法
开发语言·c++·单例模式
十贺9 小时前
【Unity开发字典】分包、黏包基本概念和处理逻辑实现
unity·游戏引擎
我材不敲代码9 小时前
Python基础:列表详解、增删改查及常用高阶操作
开发语言·windows·python