UE使用C++添加FGameplayTag(游戏标签)

首先Ue会有一个UGameplayTagsManager类型的对象

游戏标签管理器(全局中就有一个)

我们直接通过 UGameplayTagsManager::Get()静态函数拿到

全局唯一的游戏标签管理器的实例 返回的是个左值引用

之后通过调用

AddNativeGameplayTag()函数就可添加游戏标签了 就这么简单

第一个参数便是标签 使用 . 分割父子标签

相关推荐
CDN36011 小时前
360CDN SDK 游戏盾:轻量化接入 + 强防护实测
运维·游戏·网络安全
2501_9181269112 小时前
学习所有6502写游戏存档的语句
汇编·嵌入式硬件·学习·游戏·个人开发
云边散步13 小时前
godot2D游戏教程系列二(18)
笔记·学习·游戏
GentooEmacs13 小时前
unreal中渲染地球 通用静态磁层场线
ue5·数字孪生·太阳系·unrealengine·太空·地球磁场
Swift社区13 小时前
Claw 游戏背后的历史
游戏
Candy 91715 小时前
英语单词五子棋游戏
游戏·英语单词五子棋游戏
2501_9181269116 小时前
学习所有6502写游戏地图的语句
汇编·嵌入式硬件·学习·游戏·个人开发
CDN36017 小时前
低成本游戏防护:360 SDK 游戏盾使用总结
运维·游戏·网络安全
魔士于安1 天前
unity 圆盘式 太空飞船
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
2501_918126911 天前
学习所有6502写游戏动画的语句
汇编·嵌入式硬件·学习·程序人生·游戏