客户端请求+返回 服务端之间的请求和返回 实现rpc通信

背景:

1.无论什么类型的游戏,我们都会有rpc通信的需求。

2.由于客户端直连的是游戏服,如果工会,匹配之类的服务是单独的服务的话,必然要进行游戏服到业务服之间的转发,我们是否需要再转发时单独定义Req和Res就是我们考虑到的需求。

3.在vega项目中,我们选择了定义了内部协议的req和res,而不是像热江一样做了统一的封装,看起来麻烦了一点,但是实际上却是非常的清晰。

一个案例如下:

复制代码
 1.发出rpc请求
        // GuildService.java
            getRecommendList方法:

             // 向world服发送请求推荐列表(GuildBizModule.java进行RECOMMEND_LIST协议的处理)
             BinaryMsg msg = buildBinaryMsg(GuildLogicEnum.RECOMMEND_LIST, role.getRid());
             msg.writeInt(role.getLevel());

             // 思考下我们的rpc需要什么参数
             // 1.req  请求类型,这个我们希望是pb这种强类型的
             // 2.rep.class  返回的类型
             // 3.ResponseData<Boolean, Rep> 是否远端处理成功,有时候我们先本地扣东西,用于回滚
             // 4.hashId 远端在哪个线程执行  我们一般采用类似于actor模型,因此需要告知远端到底在哪个线程执行
             S2SHelper.sendMsg2WorldServer(msg, rid, BizType.GUILD,
                     Constants.BIZ_GUILD_DEFAULT_SUBKEY, new RespCacheCallback<>(role) {
                         @Override
                         public void onCallback(BinaryMsg msg) {
                             int result = msg.readInt();
                             if (result < 0) {
                                 handlerError(role, requestId, msg);
                                 return;
                             }
                             JSONObject json = msg.readObject(JSONObject.class);

                             // 这个是要返回给客户端的数据 setData是RespCacheCallback
                             setData(json);
                         }
                     });

     // 其实,我也不太需要知道当前是哪个类,通过消息号范围即可


    2.World进行业务端处理
        GuildBizModule.java
            processMsg方法:
                switch (codeEnum) {
                     case RECOMMEND_LIST:
                         WSGuildService.recommendList(replyTo, rid, msg);
                 }
相关推荐
huluang1 小时前
密评多选题 — 陷阱名单(费曼自述法版)
网络·数据库·密码学
小禹在努力2 小时前
brpc1.15问题实录:bthread_worker_count取Node CPU,K8s缩容引发线程数超限
c++·微服务·rpc
yyuuuzz2 小时前
AI模型部署中的常见稳定性问题
运维·服务器·网络·数据库·人工智能·云计算·github
ylscode2 小时前
HexStrike AI v6.0 深度解析:MCP协议驱动的网络安全自动化框架与红队规避实战
网络·人工智能·安全·安全威胁分析
8125035332 小时前
第 8 篇:IP 地址:互联网的门牌号
网络·网络协议·tcp/ip
liulilittle2 小时前
什么是“单流”?一个服务器上能不能同时存在多个“单流”?
服务器·网络·tcp/ip·计算机网络·信息与通信·tcp·通信
梁辰兴2 小时前
计算机网络基础:基于万维网的电子邮件
网络·计算机网络·计算机网络基础·梁辰兴·基于万维网的电子邮件·webmail
米丘3 小时前
HTTP 关于 HTTPS SSL/TLS 、 HTTP/2 特性
网络协议·https
KaMeidebaby3 小时前
卡梅德生物技术快报|细胞周期检测抗原流式分析:参数调试、软件拟合与问题排查
网络·人工智能·python·网络协议·tcp/ip·算法·机器学习
梁辰兴3 小时前
计算机网络基础:邮件读取协议 POP3和IMAP
网络·计算机网络·imap·pop3·计算机网络基础·梁辰兴·邮件读取协议