客户端请求+返回 服务端之间的请求和返回 实现rpc通信

背景:

1.无论什么类型的游戏,我们都会有rpc通信的需求。

2.由于客户端直连的是游戏服,如果工会,匹配之类的服务是单独的服务的话,必然要进行游戏服到业务服之间的转发,我们是否需要再转发时单独定义Req和Res就是我们考虑到的需求。

3.在vega项目中,我们选择了定义了内部协议的req和res,而不是像热江一样做了统一的封装,看起来麻烦了一点,但是实际上却是非常的清晰。

一个案例如下:

复制代码
 1.发出rpc请求
        // GuildService.java
            getRecommendList方法:

             // 向world服发送请求推荐列表(GuildBizModule.java进行RECOMMEND_LIST协议的处理)
             BinaryMsg msg = buildBinaryMsg(GuildLogicEnum.RECOMMEND_LIST, role.getRid());
             msg.writeInt(role.getLevel());

             // 思考下我们的rpc需要什么参数
             // 1.req  请求类型,这个我们希望是pb这种强类型的
             // 2.rep.class  返回的类型
             // 3.ResponseData<Boolean, Rep> 是否远端处理成功,有时候我们先本地扣东西,用于回滚
             // 4.hashId 远端在哪个线程执行  我们一般采用类似于actor模型,因此需要告知远端到底在哪个线程执行
             S2SHelper.sendMsg2WorldServer(msg, rid, BizType.GUILD,
                     Constants.BIZ_GUILD_DEFAULT_SUBKEY, new RespCacheCallback<>(role) {
                         @Override
                         public void onCallback(BinaryMsg msg) {
                             int result = msg.readInt();
                             if (result < 0) {
                                 handlerError(role, requestId, msg);
                                 return;
                             }
                             JSONObject json = msg.readObject(JSONObject.class);

                             // 这个是要返回给客户端的数据 setData是RespCacheCallback
                             setData(json);
                         }
                     });

     // 其实,我也不太需要知道当前是哪个类,通过消息号范围即可


    2.World进行业务端处理
        GuildBizModule.java
            processMsg方法:
                switch (codeEnum) {
                     case RECOMMEND_LIST:
                         WSGuildService.recommendList(replyTo, rid, msg);
                 }
相关推荐
坤坤子吖18 小时前
Linux网络编程:TCP服务器的多进程与多线程实现
linux·服务器·开发语言·网络·c++·笔记·学习
xiaoye-duck19 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》LLMManager架构设计与实现
开发语言·网络·c++·语言模型
andxe20 小时前
工业级 PoE 交换机选型指南:破解边缘部署四大核心难题
运维·网络·安全·光通信·交换机
LK_071 天前
【FastAPI】基础篇 01|开始之前:API、HTTP 与 FastAPI 到底是什么
网络协议·http·fastapi
say_fall1 天前
【Linux网络编程】计算机网络基础:局域网与广域网、OSI七层模型与TCP/IP五层模型、封装解包与MAC/IP地址、端口号与socket编程接口
linux·网络·tcp/ip·计算机网络·信息与通信
阿星_1 天前
pydio登陆不了分析问题
网络协议·http·https
Joy T1 天前
Gzip 压缩原理与实践:HTTP 响应压缩、性能收益与工程配置
网络·网络协议·http
叼烟扛炮1 天前
Linux 学习笔记(五十四):内网穿透实战——用 frp 让外网访问你的私人电脑
linux·服务器·网络·笔记·学习
CodeYp20191 天前
第3讲:网络命令
linux·网络·命令
承渊政道2 天前
Linux网络学习【Reactor反应堆模式】
linux·网络·学习·ubuntu·reactor