cocos creator 调用预设体Prefab中的方法(调用另一个节点的方法)

调用预设体中的方法

  • 通过cc.instantiate(this.star)创建这个预设体实例
  • 这个star预设体中添加了一个脚本组件star.ts
  • 获取到这个脚本组件star.getComponent('star').test(),并调用其中的test()方法
  • 同理可以用该方式像另一个节点中传值
js 复制代码
    //星星预设体
    @property(cc.Prefab)
    star: cc.Prefab = null;

    createStar(parent: cc.Node) {
        //创建星星之前,要先清理掉之前的星星
        parent.removeAllChildren(true)
        for (let i = 0; i < this.screenItemNum; i++) {
            let star = cc.instantiate(this.star)
            star.getComponent('star').test()
            this.srcWidth = star.width * star.scale
            star.y = Math.random() * (this.screenItemHeight - this.srcWidth) + this.srcWidth / 2 + this.screenItemHeight * i
            star.x = Math.random() * (this.screenWidth - this.srcWidth) + this.srcWidth / 2
            star.setParent(parent)
        }
    }

调用另一个节点中的方法

js 复制代码
cc
.find('background')//根据名字找到对应的节点
.getComponent('back')//找到节点中的脚本组件
.test()//调用脚本的中的test方法

cc
.find('background')//根据名字找到对应的节点
.getComponent(cc.Node)//找到节点中的节点组件
相关推荐
流浪法师解剖鱼19 小时前
CocosCreator制作推箱子游戏
python·cocos2d
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:瓦片地图与坐标转换
游戏引擎·cocos2d
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:粒子系统与对象层批量处理
游戏引擎·cocos2d
隔窗听雨眠2 天前
Unity与Simulink联合仿真:实现无人机目标追踪系统
unity·无人机·cocos2d·simulink
可别3902 天前
Cesium 实战功能指南:三维网格剖分 + 无人机飞行仿真(开源可落地)
开源·无人机·cocos2d
可别3902 天前
cesium实现网格化
游戏引擎·cocos2d
wgc2k3 天前
Oops Framework-5-GUI资源的图集打包方式
游戏·cocos2d
wgc2k4 天前
Oops Framework-8-由空项目创建第一个登录界面
游戏·cocos2d
wgc2k4 天前
Oops Framework-7-由空项目创建Oops Framework项目
游戏·cocos2d
wgc2k5 天前
Oops Framework-6-项目中如何使用AI的思路
人工智能·游戏·cocos2d