智能小程序事件系统——基础交互事件介绍

什么是交互事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上。当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id、dataset 和 touches。

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件。

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

事件列表

类型 触发条件
touchstart 手指触摸动作开始。
touchmove 手指触摸后移动。
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗。
touchend 手指触摸动作结束。
tap 手指触摸后马上离开。
transitionend 会在 TYSS transition 或 createAnimation 动画结束后触发。
animationstart 会在一个 TYSS animation 动画开始时触发。
animationiteration 会在一个 TYSS animation 一次迭代结束时触发。
animationend 会在一个 TYSS animation 动画完成时触发。
longpress 手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发。 2.13.0
longtap 手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替)。 2.13.0

说明 :如无特殊声明,除上表之外的其他组件自定义事件都是非冒泡事件,如 <form /> 的 submit 事件, 的 input 事件,scroll-view 的 scroll 事件。详见各个组件。

事件的绑定

模板语法中通过以下两种语法形式,添加事件绑定:

  • bind:{事件名} 绑定事件。
  • catch:{事件名} 绑定并阻止事件冒泡。

绑定事件

使用 bind: 形式绑定事件。

<view bind:tap="handleTap"> Click here! </view>

绑定并阻止事件冒泡

使用 catch: 形式绑定事件。

例如,在下边这个例子中:

  1. 单击 inner view 会先后调用 handleTap3 和 handleTap2。因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递。

  2. 单击 middle view 会触发 handleTap2。

  3. 单击 outer view 会触发 handleTap1。

    <view id="outer" bind:tap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catch:tap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bind:tap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表
属性 类型 说明
type String 事件类型。
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳。
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合。
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合。
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
属性 类型 说明
detail Object 额外的信息。
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组。
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组。

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性 类型 说明
id String 事件源组件的 ID。
dataset Object 事件源组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合。

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性 类型 说明
id String 当前组件的 ID。
dataset Object 当前组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合。

说明 :target 和 currentTarget 可以参考上例中,单击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。

在模板中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

data-element-type,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType ; data-elementType,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype 。

示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bind:tap="bindViewTap">
  DataSet Test
</view>

Page({
  bindViewTap: function (event) {
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1; // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2; // 大写会转为小写
  },
});

touches

touches 是一个数组,表示当前停留在屏幕上的触摸点。每个元素为一个 Touch 对象。canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组。

Touch 对象

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符。
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离。文档的左上角为原点,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴。
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离。横向为 X 轴,纵向为 Y 轴。

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove)以及从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息。详见组件定义中各个事件的定义。

单击事件的 detail 带有的 x 和 y,同 pageX 和 pageY。代表距离文档左上角的距离。

示例

在组件中绑定一个事件处理函数

如 bind:tap,当用户单击该组件的时候,会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

<view id="abc" data-hi="smart" bind:tap="handleTap"> Click me! </view>

在相应的 Page 定义中,写上相应的事件处理函数,参数是 event。

Page({
  handleTap: function (event) {
    console.log(event);
  },
});

可以看到 log 出来的 event 对象大致如下:

{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 3817,
  "target": {
    "id": "abc",
    "offsetLeft": 105,
    "offsetTop": 197,
    "dataset": { "hi": "smart" }
  },
  "currentTarget": {
    "id": "abc",
    "offsetLeft": 105,
    "offsetTop": 197,
    "dataset": { "hi": "smart" }
  },
  "touches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 243,
      "pageY": 209,
      "clientX": 243,
      "clientY": 209
    }
  ],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 243,
      "pageY": 209,
      "clientX": 243,
      "clientY": 209
    }
  ]
}
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