Java 设计模式是 Java 编程中常用的一些解决问题的模板,它们代表了最佳的实践和经验。设计模式可以帮助我们编写可复用、可维护和可扩展的代码。根据《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。本文将对 Java 中的 23 种设计模式进行总结和概述。
一、创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,目的是在不直接使用 new 运算符的情况下创建对象,增加程序的灵活性和可扩展性。
- 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式定义一个接口用于创建对象,但由子类决定要实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 - 建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern)
原型模式通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。
二、结构型模式
结构型模式主要关注类和对象的组合,目的是通过组合类和对象来形成更大的结构。 - 适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式允许不兼容接口的类一起工作,通过包装不兼容接口的对象。 - 桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式将抽象与实现分离,以便两者可以独立变化。 - 组合模式(Composite Pattern)
组合模式用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。 - 装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。 - 门面模式(Facade Pattern)
门面模式提供了一个统一的接口来访问一组接口,隐藏了系统的复杂性。 - 享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式通过共享尽可能多的相似对象来最小化内存使用。 - 代理模式(Proxy Pattern)
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
三、行为型模式
行为型模式主要关注对象之间的通信,目的是通过对象之间的不同职责和算法来简化对象之间的通信。 - 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
职责链模式避免将请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。 - 命令模式(Command Pattern)
命令模式将请求封装为一个对象,从而使用户和处理请求的对象解耦。 - 解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式为语言创建解释器,用来解释该语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露其内部的表示。 - 中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式定义一个对象来封装一组对象之间的交互,使它们不需要显式地相互引用。 - 备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式(State Pattern)
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 - 访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
四、总结
设计模式是 Java 编程中不可或缺的一部分,它们可以帮助我们编写更清晰、更可维护的代码。掌握这些设计模式不仅可以提高我们的编程水平,还可以让我们更好地理解和解决复杂的问题。在实际开发中,我们需要根据具体的需求和场景选择合适的设计模式,以达到最佳的设计效果。