【unity小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制

文章目录

射击动画控制

换弹动画


调用

瞄准动画

问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画

修改

调用

动画如果太快可以去修改播放速度

播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

相关推荐
道可云37 分钟前
道可云人工智能&元宇宙每日资讯|2024国际虚拟现实创新大会将在青岛举办
大数据·人工智能·3d·机器人·ar·vr
小春熙子44 分钟前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Footprint_Analytics2 小时前
Footprint Analytics 助力 Sei 游戏生态增长
游戏·web3·区块链
Sitarrrr3 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧3 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
半盏茶香6 小时前
【C语言】分支和循环详解(下)猜数字游戏
c语言·开发语言·c++·算法·游戏
逐·風11 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i13 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
PandaQue13 小时前
《怪物猎人:荒野》游戏可以键鼠直连吗
游戏
代码盗圣16 小时前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot