Unity中开发程序打包发布

添加ESC脚本

使用Unity打包发布的过程中,考虑到打开的程序会处于全屏界面,而此时我们又会有退出全屏的需求,因此需要添加ESC脚本,当我们单击ESC脚本的过程中,退出全屏模式。

在Assets/Scenes下,创建esc.cs脚本,脚本内容如下:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class esc : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Screen.fullScreen = false; // 单击按钮ESC退出全屏
        }
        
    }
}

添加完成后,可将esc.cs脚本改在到任意控件下。

打包发布

1、单击File->build settings,单击Add Open Scenes,添加目标Scene,然后单击Player Setting。

2、修改公司名称、产品名称、版本号等基础信息,并设置软件的初始全屏模式。

3、关掉上述窗口,单击下图中的Build按钮,选择相应的文件夹,进行发布即可。

4、至此,即可在目标文件中查看生成的目标exe后缀文件,运行即可。

相关推荐
Howrun7772 小时前
虚幻引擎_AController_APlayerController_AAIController
开发语言·c++·游戏引擎·虚幻
习惯就好zz2 小时前
Godot Player CharacterBody2D 移动和停止配置
游戏引擎·godot·characterbody2d·animationplayer·animationtree
ysn111114 小时前
Unity合批实战
unity·游戏引擎
Howrun7774 小时前
虚幻引擎_玩家控制器APlayerController(进阶)
游戏引擎·虚幻
IMPYLH5 小时前
Lua 的 Package 模块
java·开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
警醒与鞭策5 小时前
大模型对比
unity·性能优化·c#·游戏引擎·cursor
Howrun7775 小时前
虚幻引擎_玩家控制器APlayerController(初阶)
游戏引擎·虚幻
WarPigs6 小时前
switch和硬编码字典的等效性
unity·c#
没事写写笔记6 小时前
UniTask
unity
秦奈6 小时前
Unity复习学习笔记(八):动画、模型与寻路
笔记·学习·unity