Unity中开发程序打包发布

添加ESC脚本

使用Unity打包发布的过程中,考虑到打开的程序会处于全屏界面,而此时我们又会有退出全屏的需求,因此需要添加ESC脚本,当我们单击ESC脚本的过程中,退出全屏模式。

在Assets/Scenes下,创建esc.cs脚本,脚本内容如下:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class esc : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Screen.fullScreen = false; // 单击按钮ESC退出全屏
        }
        
    }
}

添加完成后,可将esc.cs脚本改在到任意控件下。

打包发布

1、单击File->build settings,单击Add Open Scenes,添加目标Scene,然后单击Player Setting。

2、修改公司名称、产品名称、版本号等基础信息,并设置软件的初始全屏模式。

3、关掉上述窗口,单击下图中的Build按钮,选择相应的文件夹,进行发布即可。

4、至此,即可在目标文件中查看生成的目标exe后缀文件,运行即可。

相关推荐
WiChP4 小时前
【V0.1B9】从零开始的2D游戏引擎开发之路
c++·游戏引擎
游乐码10 小时前
Unity坦克案例疑难记录(一)
unity·单例模式
小贺儿开发11 小时前
Unity3D 编辑器对象锁定工具
unity·编辑器·编程·工具·对象·互动·拓展
AI前沿资讯15 小时前
一站式 AI 3D 创作首选:V2Fun—— 直连 Unity + 多人动捕双核心,重塑轻量化生产管线
人工智能·3d·unity
winlife_1 天前
Unity 域重载会清空一切:Editor 工具如何让状态在重载后续命
unity·游戏引擎
深度森林1 天前
无人机“路径规划”高价值专利案例:基于抗干扰粒子群优化的无人机路径规划方法
游戏引擎·cocos2d
小贺儿开发1 天前
Unity3D 串口通信上位机联调系统
unity·串口·协议·数据·通信·传输·互动
tedcloud1231 天前
ppt-master部署教程:快速搭建智能演示文稿系统
服务器·人工智能·系统架构·游戏引擎·powerpoint
垂葛酒肝汤2 天前
Unity的UI扫光效果Shader
ui·unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader Alpha测试 · 模板测试 · 深度测试
unity·游戏引擎