Unity中开发程序打包发布

添加ESC脚本

使用Unity打包发布的过程中,考虑到打开的程序会处于全屏界面,而此时我们又会有退出全屏的需求,因此需要添加ESC脚本,当我们单击ESC脚本的过程中,退出全屏模式。

在Assets/Scenes下,创建esc.cs脚本,脚本内容如下:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class esc : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Screen.fullScreen = false; // 单击按钮ESC退出全屏
        }
        
    }
}

添加完成后,可将esc.cs脚本改在到任意控件下。

打包发布

1、单击File->build settings,单击Add Open Scenes,添加目标Scene,然后单击Player Setting。

2、修改公司名称、产品名称、版本号等基础信息,并设置软件的初始全屏模式。

3、关掉上述窗口,单击下图中的Build按钮,选择相应的文件夹,进行发布即可。

4、至此,即可在目标文件中查看生成的目标exe后缀文件,运行即可。

相关推荐
小贺儿开发10 小时前
《长征 · 征途》Unity 三维互动沙盘
科技·3d·unity·1024程序员节·地形·互动·沙盘
解决小子11 小时前
【虚幻引擎】【C++】【GAS框架】构建角色基类、属性集、数值钳制
c++·笔记·游戏引擎·虚幻·gas·能力系统
上班摸鱼下班游戏12 小时前
Unity 仿生智能算法 从蚁群算法 开始
算法·unity·游戏引擎
Oiiouui14 小时前
针对Godot-GridGame(网格游戏)的DI注入+RefCounted数据驱动信号流架构设计的研究(全程开源)
游戏·游戏引擎·godot·1024程序员节
Wanda121415 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day6
unity·机器人·数字孪生·1024程序员节
淡海水20 小时前
07-03-源码-.NET Core GC标记与扫描
unity·c#·.netcore·gc
上班摸鱼下班游戏1 天前
从零开始玩转 DOTween
unity·游戏引擎
阿松爱学习1 天前
【Unity开发】Unity长截图功能实现
unity·c#·游戏引擎
小小数媒成员1 天前
Rect Transform
游戏·unity·游戏引擎
淡海水2 天前
07-01-源码-.NET Core GC总览与架构
unity·架构·c#·.netcore·gc