Unity中开发程序打包发布

添加ESC脚本

使用Unity打包发布的过程中,考虑到打开的程序会处于全屏界面,而此时我们又会有退出全屏的需求,因此需要添加ESC脚本,当我们单击ESC脚本的过程中,退出全屏模式。

在Assets/Scenes下,创建esc.cs脚本,脚本内容如下:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class esc : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Screen.fullScreen = false; // 单击按钮ESC退出全屏
        }
        
    }
}

添加完成后,可将esc.cs脚本改在到任意控件下。

打包发布

1、单击File->build settings,单击Add Open Scenes,添加目标Scene,然后单击Player Setting。

2、修改公司名称、产品名称、版本号等基础信息,并设置软件的初始全屏模式。

3、关掉上述窗口,单击下图中的Build按钮,选择相应的文件夹,进行发布即可。

4、至此,即可在目标文件中查看生成的目标exe后缀文件,运行即可。

相关推荐
谢斯2 分钟前
[unity]如何在unity中添加newtonsoft-json
unity·json·游戏引擎
天人合一peng1 小时前
Unity标记固定颜色及投影标记
unity
云雨巫山5 小时前
Unity 游戏开发性能优化全景手册
unity·智能手机·性能优化·游戏引擎
maybeyaluokenai5 小时前
unity build in渲染管线概述
unity·图形渲染
学习星球5 小时前
AI 原生游戏开发:Godot 4 + AI Agent 全栈指南(Ziva 3 / Godot MCP 深度实战)
人工智能·游戏引擎·godot
云雨巫山5 小时前
Unity 性能优化 · 图解全景手册
unity·性能优化·游戏引擎
Madokaly20 小时前
DOTween的Vector3Plugin
unity
点心的游戏开发世界1 天前
GDScript 入门笔记(二):变量与数据类型
笔记·游戏引擎·godot
一梭键盘任平生1 天前
Shader入门笔记2
unity
点心的游戏开发世界2 天前
Unity C# 脚本学习笔记:命名空间与 using
学习·unity·c#