Unity中开发程序打包发布

添加ESC脚本

使用Unity打包发布的过程中,考虑到打开的程序会处于全屏界面,而此时我们又会有退出全屏的需求,因此需要添加ESC脚本,当我们单击ESC脚本的过程中,退出全屏模式。

在Assets/Scenes下,创建esc.cs脚本,脚本内容如下:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class esc : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Screen.fullScreen = false; // 单击按钮ESC退出全屏
        }
        
    }
}

添加完成后,可将esc.cs脚本改在到任意控件下。

打包发布

1、单击File->build settings,单击Add Open Scenes,添加目标Scene,然后单击Player Setting。

2、修改公司名称、产品名称、版本号等基础信息,并设置软件的初始全屏模式。

3、关掉上述窗口,单击下图中的Build按钮,选择相应的文件夹,进行发布即可。

4、至此,即可在目标文件中查看生成的目标exe后缀文件,运行即可。

相关推荐
Dr.勿忘3 小时前
MUMU模拟器adb连接失败:cannot connect to 127.0.0.1:16384: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。 (10061)
游戏·unity·adb·游戏程序·调试·模拟器
垂葛酒肝汤11 小时前
Unity中的协程的原理
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤13 小时前
Unity第一个项目
unity·游戏引擎
Sator114 小时前
Unity的InputSystem常见问题和疑惑解答
java·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴14 小时前
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
IMPYLH15 小时前
Lua 的 Table 模块
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
Howrun7771 天前
虚幻引擎_控制角色移动的三种方法
游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel1 天前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
孟无岐1 天前
【Laya】Animator2D 使用指南
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
速冻鱼Kiel1 天前
GASP笔记02
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻