Unity animator 动画实现指定时间开始播放

在我们使用Unity帧动画时,如用到同一个帧动画的部分动画,那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。

如我在场景中创建一个2D帧动画,并创建一个2D对象使用该帧动画。

然后复制该2D对象,并创建一个控制脚本GameController1.cs:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameController1 : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public bool simple;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void BeginPlay()
    {
        if(simple)
        {
            animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);
        }
        
    }
}

这里animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);就是用于指定动画开始播放时间的方法。

把脚本放到复制对象中。

然后在帧动画播放结束后调用BeginPlay()方法,这样就可以实现帧动画播放完毕后,再从指定时间开始播放。

效果如下:

Unity animator 动画实现指定时间开始播放

相关推荐
BuHuaX3 小时前
U3D抖微小游戏开发流程 (一)
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
_ZHOURUI_H_12 小时前
Unity MyFramework 用法说明(二十三):使用 PrefabPoolManager 复用预设实例
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
冰凌糕14 小时前
Unity3D Shader 法线与基础光照
unity
新手unity自用笔记17 小时前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎
谢斯1 天前
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示
ide·vscode·unity
魔术师Dix1 天前
StartGame:Unity TDD 外部工程指南
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
hsw8157739432 天前
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师
unity·系统架构·游戏引擎
tealcwu2 天前
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试
unity·游戏引擎