Unity animator 动画实现指定时间开始播放

在我们使用Unity帧动画时,如用到同一个帧动画的部分动画,那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。

如我在场景中创建一个2D帧动画,并创建一个2D对象使用该帧动画。

然后复制该2D对象,并创建一个控制脚本GameController1.cs:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameController1 : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public bool simple;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void BeginPlay()
    {
        if(simple)
        {
            animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);
        }
        
    }
}

这里animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);就是用于指定动画开始播放时间的方法。

把脚本放到复制对象中。

然后在帧动画播放结束后调用BeginPlay()方法,这样就可以实现帧动画播放完毕后,再从指定时间开始播放。

效果如下:

Unity animator 动画实现指定时间开始播放

相关推荐
XiaoZhangGOGOGO11 小时前
《剑来2》动画第二季点映百度网盘提取码_百度网盘提取码资源
unity
惊鸿醉11 小时前
基于Kinect SDK的Unity艺术交互展项——完整技术方案
unity
MFXWW213 小时前
从 Python 到 3D 开发:Ursina 引擎零基础入门学习路径与核心开发思路
python·游戏引擎·游戏程序·ursina
mxwin1 天前
Unity URP 半透明阴影的局限性
unity·游戏引擎
空中海1 天前
第四篇:Unity高级阶段(架构级开发能力)
unity·架构·游戏引擎
小贺儿开发1 天前
【MediaPipe】Unity3D 虚拟面具互动演示
unity·人机交互·shader·摄像头·面具·互动·脸部捕捉
DaLiangChen1 天前
Unity URP 绘制参考网格 Shader 教程(抗锯齿 + 渐变淡出)
unity·游戏引擎
空中海1 天前
第三篇:Unity进阶阶段(商业项目能力)
unity·游戏引擎
Yuk丶1 天前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
RReality1 天前
【Unity Shader URP】屏幕空间扭曲后处理(Screen Space Distortion)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质