Unity animator 动画实现指定时间开始播放

在我们使用Unity帧动画时,如用到同一个帧动画的部分动画,那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。

如我在场景中创建一个2D帧动画,并创建一个2D对象使用该帧动画。

然后复制该2D对象,并创建一个控制脚本GameController1.cs:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameController1 : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public bool simple;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void BeginPlay()
    {
        if(simple)
        {
            animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);
        }
        
    }
}

这里animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);就是用于指定动画开始播放时间的方法。

把脚本放到复制对象中。

然后在帧动画播放结束后调用BeginPlay()方法,这样就可以实现帧动画播放完毕后,再从指定时间开始播放。

效果如下:

Unity animator 动画实现指定时间开始播放

相关推荐
狂人开飞机5 小时前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机10 小时前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机11 小时前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光1 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950011 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固1 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机1 天前
11、UI系统
游戏引擎·godot
真鬼1231 天前
【Unity AI】Untiy链接cursor与MCP
unity·游戏引擎
WarPigs1 天前
Unity设置人物位置无效的原因
unity