Unity animator 动画实现指定时间开始播放

在我们使用Unity帧动画时,如用到同一个帧动画的部分动画,那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。

如我在场景中创建一个2D帧动画,并创建一个2D对象使用该帧动画。

然后复制该2D对象,并创建一个控制脚本GameController1.cs:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameController1 : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public bool simple;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void BeginPlay()
    {
        if(simple)
        {
            animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);
        }
        
    }
}

这里animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);就是用于指定动画开始播放时间的方法。

把脚本放到复制对象中。

然后在帧动画播放结束后调用BeginPlay()方法,这样就可以实现帧动画播放完毕后,再从指定时间开始播放。

效果如下:

Unity animator 动画实现指定时间开始播放

相关推荐
红黑色的圣西罗11 小时前
手游手动异形屏适配方案,类“明日方舟”
unity
syker1 天前
3D游戏引擎Bluely Engine 开发手册
开发语言·3d·游戏引擎
Longyugxq1 天前
Untiy的Webgl端网页端视频播放,又不想直接mp4格式等格式的。
unity·音视频·webgl
avi91112 天前
Unity毛玻璃渲染模糊渲染Shader数学入门
unity·aigc·图形学·shader·hlsl
微光守望者2 天前
Unity小知识【1】:刚体(Rigidbody)与碰撞器(Collider)的区别,你真的清楚吗?
unity·游戏引擎
孟无岐2 天前
【Laya】Byte 二进制数据处理
网络·typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
孟无岐2 天前
【Laya】ClassUtils 类反射工具
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
June bug2 天前
【配环境】unity项目开发环境
unity·游戏引擎
JQLvopkk2 天前
C#调用Unity实现设备仿真开发浅述
开发语言·unity·c#
秦奈2 天前
Unity复习学习笔记(九):UGUI
笔记·学习·unity