【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果

注意:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

前言

你是否有这样的需求,想在3D世界中使用2D对象,这在2.5D游戏中很常见,比如非常爆火的《八分旅人》《饥荒》等等就是这样。如果你直接将2D对象放到3D世界,你会发现它没法产生阴影效果,本篇就带大家来解决这个问题。

:本文演示使用的unity6 3D URP项目,版本或者管线不同可能有所区别,但实现方法都是类似。

实战

1、在3D场景中,新建一些不同形状的2D图片

可以看到,默认2D对象是不会收到灯光影响的,自然也不会产生阴影效果。

2、我们新建一个Lit材质

这里我用的URP项目,设置材质双面都可渲染,且接受阴影

将这个Lit材质,挂载到前面的2D图片对象上

3、开启SpriteRenderer投射阴影和接受阴影

默认情况下,我们是没有投射阴影接受阴影配置的,我们需要先开启调试模式

然后开启投射阴影接受阴影即可

4、效果


专栏推荐

地址
【unity游戏开发入门到精通------C#篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity通用篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity3D篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity2D篇】
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架/工具集开发】
【unity游戏开发------模型篇】
【unity游戏开发------InputSystem】
【unity游戏开发------Animator动画】
【unity游戏开发------UGUI】
【unity游戏开发------联网篇】
【unity游戏开发------优化篇】
【unity游戏开发------shader篇】
【unity游戏开发------编辑器扩展】
【unity游戏开发------热更新】
【unity游戏开发------网络】

完结

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

相关推荐
神仙别闹1 天前
基于QT(C++)实现的翻金币游戏
c++·qt·游戏
平行云1 天前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
Aevget1 天前
可视化工具LightningChart JS v8.1 重磅更新:热力图与 3D 可视化能力双提升!
javascript·3d·信息可视化·数据可视化·lightningchart
这张生成的图像能检测吗1 天前
Wonder3D: 跨域扩散的单图像3D重建技术
pytorch·深度学习·机器学习·计算机视觉·3d·三维重建·扩散模型
不爱学英文的码字机器1 天前
【征文计划】从零开始XR开发:基于Rokid空间计算平台打造《光之岛》3D游戏
3d·xr·空间计算
爱装代码的小瓶子1 天前
【c++进阶】在c++11之前的编译器的努力
开发语言·c++·vscode·visualstudio·编辑器·vim
PHOSKEY1 天前
3D工业相机量化管控耳机充电弹针关键尺寸
数码相机·3d
老朱佩琪!1 天前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
二狗哈1 天前
Cesium快速入门26:加载渲染GeoJson数据
3d·webgl·cesium·地图可视化
doupoa1 天前
Vue3+Monaco Editor封装及SQL编辑器实现
数据库·sql·编辑器